TERMOS E DEFINIÇÕES PRINCIPAIS

Aposta (Bet)
Uma aposta que constitui um acordo entre o Cliente e a Empresa de Apostas, segundo o qual o Cliente realiza suas apostas por meio da Empresa de Apostas sobre um resultado desconhecido de um evento futuro e recebe um prêmio (ganho) de acordo com o resultado. O valor do prêmio é calculado com base no montante apostado e nas odds definidas pela Casa de Apostas.

Empresa de Apostas (Betting Company)
Pessoa jurídica que realiza operações de apostas dentro do marco legal e dos requisitos do acordo de licença.

Operações de Apostas (Betting Operations)
Prestação de serviços relacionados a apostas e pools de apostas (incluindo serviços que utilizam redes de telecomunicações). As operações de apostas incluem a criação de uma lista de eventos futuros, a aceitação de apostas para esses eventos, o armazenamento das apostas, o acompanhamento dos resultados dos eventos e a determinação e o pagamento dos prêmios (ganhos).

Mercados de Apostas (Betting Markets)
Uma lista de eventos e resultados correspondentes com odds de ganho oferecidas pela Empresa de Apostas para apostas.

Cliente (Jogador)
Pessoa física, parte do acordo, que realiza apostas com a Empresa de Apostas.

Handicap
A vantagem ou desvantagem do participante na competição, expressa em gols/pontos/sets, etc., fornecida pela Empresa de Apostas ao participante de acordo com as apostas realizadas sobre ele. O resultado do evento, considerando o handicap, é determinado da seguinte forma: o handicap atribuído ao participante é adicionado ao resultado correspondente obtido por ele na competição. Se o resultado assim obtido for favorável ao participante selecionado, ele é considerado vencedor, e as apostas em sua vitória, considerando o handicap, são vencedoras. Se o resultado for favorável ao oponente, as apostas são perdedoras. Se o resultado considerando o handicap for um empate, as odds vencedoras para esse resultado serão iguais a 1,00 (reembolso da aposta).

Jackpot
O prêmio acumulado máximo (ganho), cujo valor é definido pela Empresa de Apostas ou determinado pelo valor total das apostas realizadas pelos Jogadores.

Odds
O valor atribuído pela Empresa de Apostas a um resultado no Sportsbook. As odds são multiplicadas pela aposta do Jogador para calcular o prêmio (ganho).

Resultado (Outcome)
O resultado do evento sobre o qual o Jogador realizou uma aposta.

Prêmio (Ganho)
Fundos, bens ou direitos de propriedade transferidos voluntariamente ao Jogador em caso de vitória, de acordo com os Termos e Condições de Jogo.

Aposta (Stake)
Os fundos transferidos à Empresa de Apostas como pagamento do Cliente pela participação nas apostas. O valor constitui uma taxa de participação e é utilizado para determinar o prêmio (ganho).

Total
O número de gols, pontos ou jogos marcados pelos participantes ou equipes nos eventos.

Linha (Line)
Uma lista de eventos e resultados relacionados com odds de ganho oferecidas pela Empresa de Apostas para apostas.

TIPOS DE APOSTAS

A stage phoenix oferece os seguintes tipos de apostas:

1) Simples (Single)
Uma aposta no resultado de um mercado específico. Os ganhos de uma aposta simples são calculados como o produto do valor apostado pelas odds definidas para o resultado selecionado.

2) Múltipla (Multiple)
Uma aposta nos resultados de vários mercados independentes. A perda de um resultado implica a perda total da aposta. A odd de ganho da aposta é calculada multiplicando-se as odds de todos os eventos incluídos na aposta.

As seguintes combinações não podem ser incluídas em apostas múltiplas:

  • Intervalos da partida – Chutes a gol – Jogadores

  • Intervalos de escanteios – Escanteios na partida

  • Intervalos de cartões amarelos – Cartões amarelos na partida

A stage phoenix reserva-se o direito exclusivo de determinar se os resultados estão interconectados.

3) Sistema (System)
Um conjunto de múltiplas do mesmo tamanho, formado utilizando um número de resultados escolhidos pelo Cliente.
Os ganhos de uma aposta de sistema são calculados como a soma dos ganhos de todas as apostas múltiplas incluídas no sistema. Os ganhos de cada múltipla dentro da aposta de sistema são calculados separadamente.


REGRAS DE APOSTAS

1.Todas as apostas são aceitas pela Empresa de Apostas com base nos mercados de apostas publicados no site stage phoenix.com na data da colocação da aposta.

2.As apostas são aceitas durante o tempo regulamentar da partida (excluindo prorrogação), salvo disposição em contrário nas regras esportivas da stage phoenix.com.

3.Somente o valor confirmado e registrado pela Empresa e que não exceda o saldo atual da conta do Cliente pode ser aceito como aposta.

4.As apostas são aceitas antes do início do evento, com exceção das apostas aceitas pela Empresa de Apostas durante o decorrer do evento (Apostas ao Vivo). Ao realizar uma aposta, o Cliente confirma que não conhece o resultado do evento no qual está apostando. Todas as reclamações relativas às decisões da Empresa são aceitas pela stage phoenix.com no prazo máximo de cinco dias após o Cliente ter sido notificado sobre a decisão final.

5.A data e a hora indicadas no Site ao lado do evento correspondem à data e hora em que as apostas para o evento são encerradas e não necessariamente coincidem com a data e hora reais do início do evento. Para fins de liquidação das apostas, a hora de início do evento é a hora real em que o evento começou, confirmada por documentos oficiais da organização que conduz a competição.

6.A Empresa pode realizar alterações nos mercados de apostas (odds, parâmetros de handicaps e totais, restrições em acumuladores, valor máximo da aposta, etc.) a qualquer momento. Os termos das apostas realizadas pelo Cliente antes da implementação dessas alterações permanecem inalterados.

7.Na lista de eventos, a equipe mandante é indicada primeiro, caso o local não seja especificado. Todos os detalhes fornecidos no cabeçalho de uma seção esportiva específica têm caráter exclusivamente informativo. Possíveis erros nesses detalhes não podem ser considerados motivo para reembolso das apostas.

8.Caso detalhes importantes relacionados à equipe não sejam mencionados, como faixa etária (sub-18/sub-21/equipes juvenis), gênero (feminino) ou status da equipe (reserva), o que efetivamente significa que uma equipe diferente foi declarada nos mercados de apostas em relação à real, todas as apostas sobre a partida serão reembolsadas. Em outros casos, quando os nomes das equipes não são declarados integralmente ou há erros gramaticais nos mercados de apostas, todas as apostas permanecem válidas. Se o gênero das equipes não estiver especificado no site stage phoenix.com, considera-se masculino. Em partidas entre equipes femininas, o gênero deve estar especificado no Site; caso contrário, as apostas sobre essa partida serão anuladas.

9.Nos mercados de apostas da stage phoenix.com, a equipe mandante é declarada primeiro (marcada como “1”) e a equipe visitante em segundo lugar (marcada como “2”). Em outros casos (tênis, tênis de mesa, badminton, esportes a motor, boxe, xadrez, etc.), a numeração dos competidores é arbitrária e os detalhes do local têm apenas caráter informativo.

10.Ao apostar em estatísticas de uma rodada/jornada (gols totais, vitórias, derrotas, empates, escanteios, cartões amarelos, etc.), apenas os jogos listados nos mercados de apostas do Site são considerados. Se apostas em qualquer partida de uma rodada/jornada específica forem declaradas nulas, as apostas em todos os mercados relacionados a essa rodada/jornada serão reembolsadas e excluídas das apostas acumuladas e de sistema.

REGRAS DE APOSTAS (continuação)

11.No futebol e no hóquei no gelo, é proibido incluir mais de um resultado nos mercados “HT-FT” (Intervalo/Final) e mercados relacionados ao placar por partida em apostas acumuladas e de sistema.

12.Em eventos de copa, são oferecidas apostas sobre a classificação para a próxima fase.

13.Caso o local da partida seja alterado, as apostas permanecem válidas, salvo se a partida for transferida para o campo da equipe visitante; nesse caso, as apostas serão reembolsadas e excluídas das apostas acumuladas e de sistema. Se ambas as equipes forem da mesma cidade, em caso de qualquer alteração de local, todas as apostas permanecem válidas. Para eventos internacionais, em caso de mudança de local, as apostas serão reembolsadas apenas se a partida for transferida para o país do adversário (equipe visitante).

14.Se nos mercados de apostas um ou mais participantes da partida forem declarados incorretamente (com exceção de erros de tradução), ou seja, quando uma equipe/jogador diferente for indicado em vez do real, todas as apostas sobre esse evento serão declaradas nulas e os reembolsos serão efetuados (as apostas serão liquidadas com odds de 1,00). A stage phoenix.com reserva-se o direito de determinar a qual categoria pertence qualquer erro identificado.

15.Caso o resultado da partida já seja conhecido ou a partida tenha sido cancelada ou alterada pela organização responsável pela competição (e as alterações tenham sido publicadas em documentos oficiais) após o prazo limite especificado nas Regras da stage phoenix.com, independentemente dos motivos, o cancelamento ou alteração não será considerado e as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado inicial. Se os protocolos oficiais da partida disponíveis nos sites oficiais contiverem informações contraditórias, a decisão será tomada com base em gravações de vídeo. Se a partida for abandonada e não for concluída dentro de 5 horas após o seu início, as apostas serão reembolsadas e excluídas das apostas acumuladas e de sistema, exceto nos casos em que o resultado seja determinado de forma incondicional no momento da interrupção (por exemplo, resultado do primeiro tempo, primeiro gol, primeiro set, etc.). Existem exceções nas regras de apostas para determinadas competições esportivas, conforme detalhado na seção “Esportes”.

16.A stage phoenix.com não presta serviços nem aceita apostas a crédito. Todas as apostas devem ser realizadas exclusivamente com os fundos disponíveis na conta do Jogador. Caso, devido a uma falha técnica, não haja saldo suficiente na conta e a aposta seja realizada de qualquer forma, tal aposta será declarada nula.

17.Os valores mínimos e máximos de apostas em todos os eventos são definidos pela Empresa de Apostas e estão sujeitos a alterações sem aviso prévio. Além disso, a stage phoenix.com reserva-se o direito de implementar limites especiais para contas de Jogadores específicas.

18.Qualquer aposta considerada inválida será reembolsada. A stage phoenix.com também reserva-se o direito de excluir tal aposta de apostas acumuladas e de sistema. Se a stage phoenix.com suspeitar que uma aposta vencedora possa ter sido realizada pelo Cliente com conhecimento prévio do resultado do evento, a Empresa reserva-se o direito de reembolsar a aposta no prazo de até 3 dias após o início do evento esportivo.

19.As apostas são aceitas apenas de Clientes que concordem com estas Regras estabelecidas pela Empresa. Ao realizar uma aposta, o Cliente confirma que leu as Regras e concorda com elas. As apostas aceitas não podem ser alteradas ou canceladas, exceto nos casos previstos nestas Regras. Portanto, o Cliente que realiza uma aposta é responsável pela exatidão dos seus dados.

20.As apostas não são aceitas de Clientes que:

  • não tenham atingido a idade mínima exigida para participação em atividades de jogos de azar de acordo com a legislação do país onde residem, ou 18 anos, o que for maior;

  • participem nos eventos nos quais estão apostando (atletas, treinadores, árbitros, etc.) ou tenham acordos com os participantes do evento;

  • representem interesses de outras empresas de apostas ou sejam afiliados a outros bookmakers;

  • tentem obter ou tenham obtido vantagem injusta sobre a Empresa de Apostas, por exemplo, realizando apostas repetidas com o objetivo de ultrapassar o limite máximo de aposta estabelecido pela Empresa;

  • estejam sob influência de drogas ou álcool, ou sejam incapazes de tomar decisões de forma independente;

  • sejam parcialmente incapazes de acordo com a legislação do seu país;

  • se recusem a fornecer seus dados pessoais e de identificação.

21.Uma aposta é considerada aceita assim que a Empresa confirme a aposta. Todas as apostas aceitas são exibidas no menu Histórico de Apostas. Em alguns casos, a aposta pode levar algum tempo para aparecer no Histórico de Apostas. Em caso de possíveis disputas, o momento em que a aposta foi registrada no sistema da Empresa é considerado o mais preciso. Caso o Cliente não tenha recebido a confirmação da aposta, mas ela apareça no Histórico de Apostas, a aposta será considerada aceita. Em qualquer caso, ao realizar uma aposta, baixar o aplicativo da stage phoenix.com, independentemente do meio utilizado (Internet ou serviços móveis), abrir uma conta, utilizar uma conta existente, participar de quaisquer jogos ou receber prêmios, o Cliente confirma seu consentimento com a versão vigente das Regras e age de acordo com elas.

22.O Cliente é obrigado a apostar exclusivamente em seu próprio nome. Apostas repetidas contendo seleções idênticas feitas por um ou vários Clientes podem ser declaradas nulas pela stage phoenix.com. Caso a Empresa esteja convencida de que houve conluio entre Clientes ou que apostas suspeitas foram realizadas por um ou mais Clientes dentro de um curto período de tempo, tais apostas poderão ser declaradas nulas e canceladas após a liquidação oficial das apostas.

23.O Cliente é o único responsável por garantir que os dados da aposta estejam corretos. Assim que a aposta for realizada e confirmada como aceita, ela não poderá ser alterada ou cancelada pelo Cliente. Antes da aceitação da aposta, todas as informações relevantes são claramente exibidas na tela e a confirmação por senha é solicitada como prova de que o Cliente concorda com os termos da aposta. Após a aceitação, não é possível realizar alterações. A stage phoenix.com não oferece garantias quanto a apostas “perdidas” ou “duplicadas” realizadas pelos Clientes.

24.Caso o Jogador pretenda declarar suas apostas nulas e solicitar reembolso alegando que as apostas foram realizadas após o início real do evento (exceto apostas ao vivo), tal solicitação deverá ser apresentada dentro de um prazo de três dias a partir do início real do evento e acompanhada de documentos que confirmem a hora real de início do evento no qual a aposta foi realizada.

25.Em caso de disputas relacionadas à hora de início de um evento, se as fontes oficiais do respectivo torneio/evento não fornecerem (ou não possuírem) informações relevantes, as informações da stage phoenix.com sobre a hora de início do evento serão consideradas corretas para fins de liquidação das apostas.

26.Falhas de comunicação ou outras falhas técnicas no lado do Cliente não podem ser consideradas como fundamento para cancelamento de apostas se a aposta estiver registrada no servidor da Empresa.

27.A perda de uma senha não pode ser considerada fundamento para o cancelamento de apostas ou para a retirada de fundos.

28.A stage phoenix.com reserva-se o direito de recusar apostas de qualquer Cliente sem apresentar justificativa, bem como de recusar apostas de Clientes que violem estas Regras. A Empresa também se reserva o direito de encerrar ou bloquear temporariamente contas de Clientes específicos sem aviso prévio.

29.A Empresa utiliza todos os meios ao seu alcance para obter informações de fontes oficiais (durante ou após o término de um evento). Caso, por qualquer motivo, essas informações não estejam disponíveis ou as fontes oficiais contenham erros evidentes, as apostas serão liquidadas com base em outras fontes alternativas disponíveis, por exemplo, gravações de vídeo.

30.Em caso de quaisquer reclamações ou disputas por parte dos Clientes e seus representantes, as obrigações da Empresa limitam-se ao valor da aposta do Cliente e/ou ao valor dos possíveis ganhos.

31.Estas Regras são parte integrante dos Termos e Condições e entram em vigor a partir do momento de sua publicação no Site.

29.A Empresa reserva-se o direito de recusar apostas de quaisquer Clientes sem apresentar motivos, bem como de recusar apostas de Clientes que violem estas Regras, e reserva-se o direito de encerrar ou bloquear temporariamente contas de Clientes específicos sem aviso prévio.

30.A Empresa utiliza todos os meios ao seu alcance para obter informações de fontes oficiais (durante ou após o término de um evento). Caso, por qualquer motivo, essas informações não estejam disponíveis ou as fontes oficiais contenham erros evidentes, as apostas serão liquidadas com base em outras fontes alternativas abertas, por exemplo, gravações de vídeo.

31.Em caso de quaisquer reclamações ou disputas por parte dos Clientes e seus representantes, as obrigações da Empresa limitam-se ao valor da aposta do Cliente e/ou aos seus possíveis ganhos.

32.Em caso de qualquer disputa ou reclamação, os dados das bases de dados da stage phoenix.com têm prioridade sobre quaisquer outras fontes de dados.

33.Mais detalhes e informações adicionais são especificados na seção “Esportes” destas Regras.

34.É proibido incluir diferentes mercados/resultados relacionados ao mesmo evento ou ao mesmo jogador dentro de um mesmo torneio (por exemplo, “vencer o torneio” e “vencer a partida”) em apostas acumuladas e de sistema, mesmo que os resultados não estejam diretamente relacionados entre si. Caso o Cliente inclua mais de uma aposta de qualquer tipo na mesma partida em uma aposta acumulada ou de sistema, tal aposta será declarada nula, mesmo que o sistema não tenha bloqueado a aposta no momento da aceitação.

35.Ao apostar em equipes para se classificarem na fase de grupos de um torneio, apenas uma equipe por grupo é permitida em uma aposta múltipla ou de sistema. Caso mais de uma equipe do mesmo grupo seja incluída e avance, tais apostas serão declaradas nulas, mesmo que não tenham sido bloqueadas no momento da aceitação pelo sistema.

36.Ao determinar as odds finais para todos os tipos de apostas acima mencionados, são considerados os seguintes fatores: regras de cálculo das odds para resultados específicos (handicap, total, etc.), cancelamento de eventos ou adiamento de eventos pelo período especificado nestas Regras. Apostas em eventos cancelados ou adiados (pelo período indicado nestas Regras) serão liquidadas com odds de 1,00.

37.A Administração do Site não recomenda que dois ou mais Jogadores realizem apostas usando o mesmo endereço IP (mesmo computador ou mesma rede local), a fim de evitar suspeitas de conluio (fraude). A Administração tem o direito de bloquear as contas dos Jogadores nesses casos e solicitar o envio de documentos de identificação. Caso dois ou mais Clientes utilizem o mesmo IP, deverão informar previamente a Administração, explicando os motivos e obtendo aprovação.

38.Total de três resultados é um tipo de mercado que pode ser aplicado a todos os esportes, de acordo com regras específicas. Nesse tipo de total, o Jogador deve prever se o número de gols/pontos/jogos marcados será acima, abaixo ou exatamente igual ao valor especificado no mercado. Se o resultado corresponder exatamente ao valor indicado, as apostas “over” e “under” serão consideradas perdidas, e as apostas em “exato” serão consideradas vencedoras.

APOSTAS AO VIVO

1.As apostas ao vivo são oferecidas pela stage phoenix.com, por meio das quais os Clientes realizam apostas durante uma partida ou outro evento ao vivo em resultados que ainda não foram determinados. As apostas recebidas pela Empresa por qualquer motivo após o respectivo resultado já ter sido determinado são consideradas inválidas e serão anuladas (pagas com odds de 1).

2.As odds das apostas no modo Ao Vivo estão em constante alteração de acordo com os eventos que ocorrem durante a partida. As atualizações de informações e resultados durante um evento ao vivo devem ser utilizadas apenas como orientação. Resultados intermediários de um evento que sejam exibidos incorretamente não constituem fundamento para cancelamento de apostas.

3. Ao apostar em eventos Ao Vivo, o Jogador pode escolher uma das seguintes opções para determinar se suas apostas serão aceitas caso as odds mudem durante a colocação da aposta, ou apenas se as odds forem aumentadas:
— “Aceitar todas as alterações de odds”;
— “Aceitar apenas odds mais altas”.

4.As apostas Ao Vivo são liquidadas de acordo com os resultados que forem conhecidos até o final do evento/competição. Nenhuma alteração subsequente afeta a liquidação das apostas Ao Vivo. A stage phoenix.com liquida as apostas Ao Vivo de acordo com suas próprias estatísticas de partidas e dados sobre o andamento do jogo disponíveis para a Empresa. Salvo disposição em contrário, todas as apostas em atletas que não participem da competição são anuladas nas apostas Ao Vivo. Se os resultados de determinados mercados se tornarem conhecidos durante a partida, as apostas nesses mercados serão liquidadas, se possível, imediatamente, assim que o resultado se tornar conhecido.

5.Todas as apostas para as quais o resultado seja determinado no modo Ao Vivo permanecerão válidas e serão liquidadas mesmo que o torneio ou evento seja interrompido. Exemplos: apostas sobre quem marcará o próximo gol, quem receberá o próximo cartão amarelo, quem vencerá em uma determinada parte da partida, e apostas em que o total “over” seja atingido.

6.Reclamações relativas a apostas realizadas em modo Ao Vivo devem ser apresentadas dentro de 24 horas a partir do início do evento.

7.Se uma partida for interrompida e não for concluída dentro de 25 horas, as apostas que já tenham sido liquidadas não serão reembolsadas. Para resultados que não tenham sido determinados no momento da interrupção, os pagamentos serão calculados com odds de 1.

8.A Empresa reserva-se o direito de corrigir erros evidentes (mesmo após o término de um evento) que ocorram quando as odds são inseridas ou quando os pagamentos são calculados (por exemplo, erros em handicaps, totais ou odds), bem como de anular as apostas correspondentes (nesse caso, os pagamentos serão efetuados com odds de 1).

9.As apostas realizadas no modo Ao Vivo são consideradas inválidas e serão anuladas (pagas com odds de 1) nos seguintes casos de erros técnicos:

ERROS EVIDENTES E TÉCNICOS

A Empresa não assume qualquer responsabilidade por erros de inserção, transferência ou liquidação de apostas. Em particular, a stage phoenix.com reserva-se o direito de corrigir erros evidentes que ocorram quando as odds são inseridas e/ou quando as apostas são liquidadas (por exemplo, erros nos valores das odds, nomes de equipes ou eventos), ou de anular tais apostas mesmo após o término de um evento. No caso de correção de erros evidentes, os valores apostados serão reembolsados.

Erros técnicos comuns incluem:

— Erros na inserção de odds — quando as odds (ou handicaps/totais, etc.) são exibidas sem um caractere separador (ponto) ou com um dígito extra.
Exemplo: odds exibidas como 18 em vez de 1,8, 23 em vez de 2,3, ou 30 em vez de 3, etc.

— “Erros espelhados” — quando as odds dos jogadores são exibidas em ordem inversa. Nesse caso, o favorito da partida (incluindo o favorito atual em um evento Ao Vivo) seria exibido com odds mais altas do que o azarão atual.
Exemplo: Basquete. Barcelona–Unicaja. Vencedor da partida. Odds exibidas como 4.1.2 em vez de 1.2.4.

— Erros na ordem de exibição — quando todas as odds são especificadas corretamente, mas as equipes são exibidas na ordem incorreta (uma variação de “erro espelhado”).
Exemplo: exibido como “Basquete. Unicaja–Barcelona. Vencedor da partida: 1.2.4” em vez de “Basquete. Barcelona–Unicaja. Vencedor da partida: 1.2.4”.

Os seguintes fatores são considerados indicadores de erros evidentes: grandes discrepâncias entre as odds da stage phoenix.com e de outros bookmakers; odds que sejam irreais considerando a situação atual da partida.

A stage phoenix.com tem o direito exclusivo de determinar se um erro evidente ou técnico ocorreu em cada caso específico.

— A stage phoenix.com reserva-se o direito de anular apostas que envolvam erros evidentes, incluindo aquelas realizadas com odds claramente incorretas. O Cliente será informado imediatamente sobre quaisquer alterações efetuadas no saldo de sua conta.

— A Empresa reserva-se o direito de anular apostas mesmo após o término de um evento, caso essas apostas tenham sido vencedoras como resultado de uma falha técnica ou erro evidente.

— Nos casos em que, devido a problemas técnicos, apostas sejam realizadas quando o Cliente não possui saldo suficiente em sua conta, tais apostas serão consideradas inválidas.

O Usuário poderá ser responsabilizado por quaisquer danos causados à Empresa decorrentes da utilização intencional de erros técnicos ou administrativos ao depositar ou receber fundos em sua conta.

10.A stage phoenix.com não é responsável pela exatidão dos resultados exibidos durante eventos Ao Vivo. Para obter informações mais confiáveis e atualizadas sobre os resultados de eventos esportivos ao apostar Ao Vivo, recomenda-se o uso de fontes alternativas de informação.

APOSTAS MÍNIMAS E MÁXIMAS

1.O valor mínimo da aposta para mercados Ao Vivo, mercados regulares (não Ao Vivo) e para cada opção dentro de uma aposta de sistema é equivalente a 0,10 euro (na moeda da conta do Cliente).

2.As odds totais máximas para uma aposta acumulada são 1000. Apostas acumuladas com odds totais superiores a esse valor serão liquidadas com odds de 1000. As odds máximas para cada opção dentro de uma aposta de sistema são 300. Opções com odds superiores a esse valor serão liquidadas com odds de 300.

3.O valor máximo da aposta varia de acordo com o esporte e o evento e é determinado pela stage phoenix.com para cada evento e tipo de aposta. O valor máximo da aposta pode ser alterado sem aviso prévio por escrito. A stage phoenix.com reserva-se o direito de limitar o valor máximo da aposta para eventos específicos e de aplicar ou remover limitações especiais em determinadas contas de Clientes sem aviso prévio ou explicação.

4.Todas as limitações financeiras aplicam-se a cada Cliente individualmente ou a grupos de Clientes que realizem apostas nos mesmos resultados. Caso o Cliente realize várias apostas nos mesmos resultados, o pagamento total poderá ser limitado a um único pagamento máximo, de acordo com a limitação aplicável.

MERCADOS PRINCIPAIS

1.As seguintes apostas podem ser realizadas em partidas sem handicap, caso as odds correspondentes sejam oferecidas:

— Vitória da equipe da casa — resultado exibido como 1.
— Empate — resultado exibido como X.
— Vitória da equipe visitante — resultado exibido como 2.

— Vitória da equipe da casa ou empate (equipe da casa não perde) — resultado exibido como 1X. Para que esta aposta seja vencedora, a Equipe 1 deve vencer ou a partida deve terminar empatada.

— Vitória da equipe da casa ou da equipe visitante (sem empate) — resultado exibido como 12. Para que esta aposta seja vencedora, a Equipe 1 ou a Equipe 2 deve vencer, ou seja, a partida não pode terminar empatada.

— Vitória da equipe visitante ou empate (equipe visitante não perde) — resultado exibido como X2. Para que esta aposta seja vencedora, a Equipe 2 deve vencer ou a partida deve terminar empatada.

2.As seguintes apostas de handicap podem ser realizadas no vencedor da partida:

O handicap é uma vantagem ou desvantagem atribuída a uma equipe (jogador) pela Empresa de Apostas e expressa em gols, pontos, sets, etc.

O resultado de um mercado de handicap é determinado adicionando o valor do handicap ao resultado da equipe (jogador). Se o resultado final representar uma vitória para a equipe (jogador) selecionada, a aposta de handicap é considerada vencedora. Os ganhos serão pagos com base nas odds oferecidas para a aposta. Se, após a adição do valor do handicap, o resultado final representar uma vitória para o oponente, a aposta de handicap é considerada perdida. Se o resultado final for um empate, os ganhos serão pagos com odds de 1,00 (reembolso).

Exemplo:
Equipe 1 Liverpool Handicap 1 (-1,5) 2,25 — Equipe 2 Manchester United 2 (+1,5) 1,9

1)Suponhamos que estamos apostando na vitória do Manchester United com handicap. O handicap atribuído ao Manchester United (Handicap 2) é igual a +1,5. Para que a aposta com handicap +1,5 seja vencedora, o Manchester United não deve perder por uma diferença superior a 1 gol, pois o handicap +1,5 será adicionado aos gols do Manchester United.

Os seguintes resultados são possíveis:

1.a) O Manchester United vence, ou a partida termina empatada, ou o Manchester United perde por 1 gol.
Por exemplo, o placar final é 2:1. Após a aplicação do handicap +1,5, o placar torna-se 2:2,5 a favor do Manchester United (o handicap do Liverpool não é considerado, pois estamos apostando no Manchester United). A aposta vence.

1.b) O Manchester United perde por mais de 1 gol.
Por exemplo, o placar final é 2:0. Após a aplicação do handicap +1,5, o placar torna-se 2:1,5 a favor do Liverpool. Neste caso, a aposta no Manchester United é perdida.

2)Da mesma forma, se estivermos apostando na vitória do Liverpool com handicap (-1,5), os seguintes resultados são possíveis:

2.a) O Liverpool vence por dois ou mais gols.
Por exemplo, 3:0. Após a aplicação do handicap (-1,5), o placar torna-se 1,5:0 a favor do Liverpool. A aposta vence.

2.b) O Liverpool vence por 1 gol, o Manchester United vence ou a partida termina empatada.
Por exemplo, o placar final é 2:1. Quando o handicap (-1,5) é aplicado, o placar torna-se 0,5:1 a favor do Manchester United. Neste caso, as apostas no Liverpool com handicap (-1,5) são perdidas.

3.Apostas em Total (Over/Under).

Estas são apostas sobre o número total de gols (pontos, jogos, etc.) marcados (obtidos, jogados) por equipes ou jogadores.

Para vencer esta aposta, o Cliente deve prever se o número total de gols (pontos, jogos, etc.) marcados (obtidos, jogados, etc.) será acima, abaixo ou igual a um número específico.

Para apostas em totais por equipe (totais individuais), apenas os gols marcados por um dos lados são considerados.

Se o número total de gols (pontos) corresponder exatamente ao número especificado pela Empresa de Apostas, os ganhos em apostas over/under serão pagos com odds de 1,00.

Por exemplo:

O total especificado pela Casa de Apostas para uma partida de futebol é 4, e são oferecidas apostas sobre o número total de gols ser acima ou abaixo de 4.

Se forem marcados menos de 4 gols na partida (o placar final é 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, etc.), as apostas em “under 4” vencem, e as apostas em “over 4” perdem.

Se forem marcados mais de 4 gols na partida (o placar final é 4:1, 4:2, 3:2, etc.), as apostas em “under 4” perdem e as apostas em “over 4” vencem.

Se forem marcados exatamente 4 gols na partida (o placar final é 3:1, 4:0, 2:2, 1:3, 0:4), todas as apostas em “over 4” e “under 4” serão reembolsadas.

4.Os valores de total e handicap, bem como as odds indicadas na lista atual de mercados, podem ser alterados após a colocação de uma aposta. No entanto, os termos das apostas que já tenham sido aceitas permanecerão inalterados, exceto nos casos em que ocorram erros evidentes ou técnicos.

5.Placar correto na partida/set. O Cliente deve prever o placar final correto da partida/set.

6.HT/FT. Nesta aposta, o Cliente deve prever o resultado no intervalo e ao final da partida. Os resultados neste mercado são exibidos como “Vitória” e “Empate”. O resultado do primeiro tempo é exibido primeiro e o resultado final da partida é exibido em segundo lugar. É proibido incluir mais de um resultado HT/FT em apostas acumuladas e de sistema.

7. Apostas no vencedor da competição e na classificação para a próxima fase do torneio. Se um jogador declarado não participar da competição por qualquer motivo, as apostas nesse jogador serão reembolsadas. Se dois ou mais participantes terminarem em primeiro lugar na competição, os ganhos de cada um deles serão pagos de acordo com a seguinte fórmula:
Odds = (O − 1) / N + 1,
onde O é a odd inicial do participante e N é o número de vencedores.

8.Apostas nas estatísticas de uma rodada ou dia de jogo. Se pelo menos uma partida em uma rodada de uma competição não ocorrer, todas as apostas nas estatísticas dessa rodada serão reembolsadas, exceto as apostas em resultados que tenham sido determinados de forma incondicional (por exemplo, “haverá um empate 0:0”, etc.). A Empresa de Apostas reserva-se o direito de anular todas as apostas nas estatísticas de uma rodada ou dia de jogo, caso qualquer partida seja cancelada antes do início da rodada e tal informação conste em fontes oficiais.

9.Apostas no número total de gols ou pontos na partida sendo ímpar/par. O placar 0:0 é considerado par.

10.Apostas no tempo de um evento em uma partida (por exemplo, o tempo do primeiro gol, o tempo do primeiro cartão amarelo, etc.). Neste caso, o Cliente deve prever o tempo específico (o minuto da partida) em que o evento ocorrerá. Ao determinar o tempo exato para fins de liquidação da aposta, os segundos não são considerados (por exemplo, se o tempo do primeiro cartão amarelo for 44 min. 30 seg., será considerado o 45º minuto para fins de liquidação).

11.Vitória após estar perdendo. O Cliente deve prever se uma equipe vencerá a partida após estar perdendo durante o jogo.

12.A Empresa de Apostas também pode oferecer qualquer número de outros mercados.

13.Informações adicionais sobre mercados e resultados podem ser encontradas nas seções dedicadas a esportes específicos.

LIQUIDAÇÃO DE APOSTAS

1.As apostas serão liquidadas e os pagamentos serão efetuados apenas para apostas válidas realizadas nos mercados disponíveis no Site, de acordo com as Regras da stage phoenix.com. As apostas devem ser aceitas e confirmadas pela stage phoenix.com.

2.Os resultados são declarados válidos com base em informações de órgãos oficiais competentes e também em fontes alternativas (incluindo gravações em vídeo do evento) após o término do evento. As apostas são liquidadas de acordo com os resultados publicados na seção “Resultados” da stage phoenix.com. Os resultados exibidos na seção “Versão Avançada” constituem um serviço informativo não oficial fornecido por terceiros e não têm qualquer efeito sobre a liquidação das apostas. Em caso de discrepâncias entre resultados de diferentes fontes, ou se as fontes oficiais contiverem erros, a stage phoenix.com tomará a decisão final para fins de liquidação das apostas.

3. As apostas são liquidadas após o término de um evento dentro dos seguintes prazos:
— para apostas pré-jogo — imediatamente após a obtenção de informações de fontes oficiais, mas não mais tarde do que três dias após o término do evento;
— para apostas Ao Vivo — dentro de 20 minutos após o término da partida; em casos de força maior — não mais tarde do que três horas após o término do evento.

4.Os ganhos são creditados na conta do Cliente na stage phoenix.com após a liquidação das apostas, mas não mais tarde do que 10 minutos após a conclusão da liquidação da aposta.

5.Todas as solicitações do Cliente relacionadas à exatidão dos resultados na stage phoenix.com devem basear-se exclusivamente nos dados provenientes de fontes oficiais de informação (sites dos órgãos oficiais responsáveis por torneios/campeonatos específicos), indicadas no Anexo a estas Regras. Informações de outras fontes não podem servir como fundamento para revisão ou nova liquidação das apostas.

6.A data e a hora de início dos eventos são fornecidas apenas para fins informativos. Uma data ou hora incorreta do evento não constitui motivo para cancelamento da aposta. Se o evento ocorrer antes da data inicialmente declarada, o resultado será considerado válido e as apostas estarão sujeitas à liquidação, desde que tenham sido realizadas antes do início do evento. Caso o evento seja adiado por um período não superior a 25 horas a partir da data e hora indicadas no site da stage phoenix.com, todas as apostas nesse evento permanecerão válidas. Se o evento for adiado por mais de 25 horas, as apostas nesse evento serão anuladas e excluídas de apostas acumuladas e de sistema (com exceção dos casos mencionados nas seções relevantes das regras esportivas).

A contagem regressiva inicia-se a partir do momento do início previsto do evento. Apostas realizadas após o início real do evento, exceto apostas Ao Vivo, serão reembolsadas.

Exceções:
— partidas de basquete, hóquei e beisebol em ligas norte-americanas. Para essas ligas, as apostas serão anuladas se o início da partida for adiado por mais de 10 horas em relação ao horário indicado no site da stage phoenix.com;
— partidas de tênis. As apostas em partidas de tênis permanecem válidas até o final do torneio do qual essas partidas fazem parte;
— atletismo, esqui e competições de esportes de montanha. As apostas permanecerão válidas se um evento for adiado para uma data posterior no mesmo dia, de acordo com o fuso horário do local (data conforme indicada no site da stage phoenix.com) e se o local não for alterado;
— atletismo, esportes aquáticos e esportes de inverno (exceto hóquei no gelo). Os resultados declarados com base em protocolos oficiais após o término do evento são considerados válidos.

7.Em caso de reembolso, a aposta é considerada como “vencida” com odds de 1,00. Se o Cliente tiver realizado uma aposta simples, o valor apostado será reembolsado integralmente. Se o Cliente tiver realizado uma aposta acumulada ou de sistema, as odds totais da aposta serão alteradas de forma correspondente (a seleção reembolsada será liquidada com odds de 1,00, as odds das demais seleções permanecerão inalteradas e as odds totais serão calculadas normalmente para apostas múltiplas, com um dos multiplicadores sendo “1”).

Exemplo:

Múltipla

Evento
Resultado
Odds

Finlândia – Moldávia
Finlândia vence
1,55

Malta – Croácia
Croácia (-2)
1,7

Bulgária – Inglaterra
Inglaterra vence
1,5

Odds totais da aposta acumulada = 1,55 × 1,7 × 1,5 = 3,95

Se a Finlândia e a Inglaterra vencerem suas partidas, e a Croácia vencer com uma vantagem de dois gols, esta aposta acumulada será vencedora. No entanto, ao calcular as odds totais desta aposta acumulada, serão utilizadas odds de 1,00 em vez de 1,7 (para o handicap da Croácia (-2)). Assim, as odds totais desta aposta acumulada serão iguais a 1,55 × 1 × 1,5 = 2,325.

8.Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado anunciado na data da partida, salvo se isso contradizer as regras especiais para esportes específicos. Quaisquer possíveis alterações no resultado, causadas pela intervenção de um órgão governamental ou por sanções disciplinares aplicadas à equipe, não serão levadas em consideração e não terão qualquer influência sobre a liquidação das apostas. Se houver suspeita de violação da integridade esportiva (“partida manipulada”), a Empresa tem o direito de suspender os pagamentos das apostas realizadas neste evento ou de cancelar as apostas. O mesmo se aplica a alterações de longo prazo nas classificações dos jogadores que ocorram mais de 25 horas após o término do torneio, as quais não serão levadas em consideração e não terão qualquer influência sobre a liquidação das apostas.

9.Um evento é considerado abandonado se durar menos do que o tempo obrigatório estipulado nas regras do torneio, mesmo que o resultado no momento em que o evento foi interrompido seja posteriormente anunciado como o resultado final.

10.Para eventos abandonados, as apostas em desempenhos comparativos por tempos/partes (períodos, etc.) serão reembolsadas.

11.Se uma partida continuar a partir do momento em que foi abandonada anteriormente e isso não estiver refletido no site da stage phoenix.com, as apostas serão anuladas.

12. Se o formato de um evento esportivo (uma partida, um tempo, etc.) for alterado, todas as apostas em resultados que tenham sido determinados de forma incondicional permanecerão válidas e serão liquidadas (W1, W2, X, 1X, X2, 12, etc.). Todas as demais apostas serão anuladas. Caso o formato seja alterado, a stage phoenix.com notificará os Jogadores de que as apostas são aceitas no evento com o formato alterado, publicando as informações relevantes no site da stage phoenix.com, nos quadros informativos.
Por exemplo, nas partidas da 4ª e 5ª Divisão da Copa Davis, o formato de 5 sets pode ser alterado para o formato de 3 sets.

13.Se um período de um evento esportivo com formato alterado tiver sido concluído antes de as alterações ocorrerem e não contrariar as regras da stage phoenix.com para esportes (por exemplo, um tempo de futebol — 45 min, um set de tênis — primeiro a 6 games, um período de hóquei — 20 min, um quarto de basquete — 12 min), as apostas nesse período permanecerão válidas e serão liquidadas.

14.Se uma partida for cancelada, todas as apostas nesse evento serão reembolsadas dentro de 25 horas a partir do momento em que a informação aparecer em fontes oficiais.

15.Se uma partida for cancelada ou adiada (como resultado de um protesto, alteração do calendário ou por outros motivos), o pagamento das apostas será efetuado de acordo com o resultado exibido para fins estatísticos.

16.Ao apostar em uma equipe/jogador para se classificar para a próxima fase de um torneio, se a partida for adiada para uma data diferente ou se o local for alterado (ou transferido para campo neutro), todas as apostas serão consideradas válidas. Se a equipe que avançar para a próxima fase tiver posteriormente sua classificação anulada por qualquer motivo, essa alteração não será levada em consideração e as apostas serão liquidadas com base no resultado das partidas disputadas. Se a segunda partida não ocorrer, ou for interrompida e não for concluída dentro de 25 horas a partir do horário indicado no site, todas as apostas nessa partida, incluindo apostas na equipe para se classificar para a próxima fase, serão reembolsadas e excluídas de apostas acumuladas e de sistema. Se nenhuma das partidas tiver ocorrido, todas as apostas serão reembolsadas e excluídas de apostas acumuladas e de sistema.

17.Se, por qualquer motivo, um atleta/equipe no qual o Cliente tenha realizado uma aposta não puder continuar a partida/jogo no qual a aposta foi realizada, a aposta ainda será considerada válida e será liquidada como perdida, desde que isso não contradiga as regras especiais da stage phoenix.com para esportes específicos. Exceções podem ser aplicadas nos seguintes casos:

— The event/tournament has been cancelled;
— The event/tournament has been officially proclaimed as not having taken place;
— The location of the event/tournament has changed;
— The event/tournament was interrupted/rescheduled and failed to resume/take place within 25 hours following the original start time. This exception does not apply to bets on Live events.

— O evento/torneio foi cancelado;
— O evento/torneio foi oficialmente declarado como não tendo ocorrido;
— O local do evento/torneio foi alterado;
— O evento/torneio foi interrompido/adiado e não foi retomado ou realizado dentro de 25 horas após o horário original de início. Esta exceção não se aplica a apostas em eventos Ao Vivo.

18.Os ganhos das apostas são pagos apenas dentro dos limites estabelecidos pela Empresa. Caso o Cliente tenha realizado uma aposta e os ganhos excedam o valor máximo permitido, a Empresa pagará apenas o valor máximo autorizado.

19.Poderão existir detalhes adicionais sobre a liquidação de apostas para esportes específicos. Esses detalhes são fornecidos nas seções relevantes sobre esportes nestas Regras.

20.Caso surja uma disputa relativa à liquidação de apostas específicas sem precedentes, a decisão final será tomada pela stage phoenix.com.

APOSTAS ESPECIAIS

Regras de Aceitação de Apostas

1.As apostas são aceitas até o início do primeiro evento, conforme indicado na lista de mercados.

2.A data e a hora de início do evento indicadas na lista de mercados são o momento em que a aceitação de apostas é encerrada, mesmo que a data/hora real de início do evento seja diferente. As apostas são liquidadas com base no horário real de início do evento, que é estabelecido de acordo com os documentos oficiais (protocolos) da organização responsável pela realização do evento.

3.A Casa de Apostas pode alterar as odds vencedoras a qualquer momento. Os termos das apostas realizadas pelo Cliente antes de tais alterações permanecerão inalterados.

Liquidação

1.O cálculo e o pagamento dos ganhos serão efetuados para apostas válidas que tenham sido realizadas de acordo com a lista atual de mercados e com base nas Regras da stage phoenix.com. As apostas devem ser aceitas e confirmadas pela Casa de Apostas.

2.As apostas serão liquidadas após o término de todos os eventos, de acordo com as Regras de liquidação.

3.Se pelo menos uma das seleções em uma aposta especial for liquidada com odds de 1,00, toda a aposta será liquidada com odds de 1,00, independentemente dos resultados das demais seleções.

4.Se pelo menos uma das seleções em uma aposta especial for perdida, toda a aposta será considerada perdida, independentemente dos resultados das demais seleções.

COMPARAÇÃO JOGADOR VS JOGADOR

A comparação Jogador vs Jogador é uma proposição especial de apostas oferecida pela stage phoenix.com. O Cliente tem a opção de apostar em qual dos dois jogadores terá melhor desempenho, ou seja, marcará mais gols.

As apostas nos mercados “Jogador vs Jogador” são aceitas antes do início da partida.
A data e o horário de início do evento indicados na lista de mercados determinam o momento em que a aceitação de apostas é encerrada, mesmo que a data/horário real de início do evento seja diferente. As apostas são liquidadas com base no horário real de início do evento, conforme estabelecido pelos documentos oficiais (protocolos) da organização responsável pela realização do evento.
A Casa de Apostas pode alterar as odds vencedoras a qualquer momento. Os termos das apostas realizadas pelo Cliente antes das alterações permanecerão inalterados.
As apostas serão aceitas apenas para o tempo regulamentar da partida, salvo indicação contrária nas regras específicas do esporte.

Aceitação e liquidação das apostas nos mercados “Jogador vs Jogador”

Esta proposição inclui três resultados: Jogador 1, Empate, Jogador 2.

  • A aposta em “Jogador 1” será vencedora se o Jogador 1 marcar mais gols do que o Jogador 2.

  • A aposta em “Jogador 2” será vencedora se o Jogador 2 marcar mais gols do que o Jogador 1.

  • A aposta em “Empate” será vencedora se ambos marcarem o mesmo número de gols.

Somente gols marcados contra a equipe adversária serão considerados (gols contra não são incluídos).

Para que a aposta seja válida, ambos os jogadores devem aparecer no campo na escalação inicial. Caso um dos jogadores não apareça na escalação inicial, a aposta será liquidada com odds de 1,00.

Se o jogador for substituído ou expulso durante a partida, as apostas nesse jogador permanecem válidas.

COMPARAÇÃO JOGADOR VS EQUIPE

A comparação Jogador vs Equipe é uma proposição especial de apostas oferecida pela stage phoenix.com. O Cliente pode apostar em quem marcará mais gols: um jogador específico ou toda a equipe adversária.

As apostas nos mercados “Jogador vs Equipe” são aceitas antes do início da partida.
A data e o horário de início do evento indicados na lista de mercados determinam o momento em que a aceitação de apostas é encerrada, mesmo que a data/horário real de início do evento seja diferente. As apostas são liquidadas com base no horário real de início do evento, conforme estabelecido pelos documentos oficiais (protocolos) da organização responsável pela realização do evento.
A Casa de Apostas pode alterar as odds vencedoras a qualquer momento. Os termos das apostas realizadas pelo Cliente antes das alterações permanecerão inalterados.
As apostas serão aceitas apenas para o tempo regulamentar da partida, salvo indicação contrária nas regras específicas do esporte.

Aceitação e liquidação das apostas nos mercados “Jogador vs Equipe”

Esta proposição inclui três resultados: Jogador, Empate, Equipe.

  • Para que a aposta em “Jogador” seja vencedora, o jogador deve marcar mais gols do que a equipe adversária.
    Exemplo: Zlatan Ibrahimović vs Swansea: 2:0. Ibrahimović marcou 2 gols e o Swansea não marcou nenhum. As apostas em “Jogador” vencem.

  • Para que a aposta em “Empate” seja vencedora, o jogador e a equipe adversária devem marcar o mesmo número de gols.
    Exemplo: Ibrahimović vs Swansea: 2:2. Ibrahimović marcou 2 gols e o Swansea marcou 2 gols. As apostas em “Empate” vencem.

  • Para que a aposta em “Equipe” seja vencedora, a equipe adversária deve marcar mais gols do que o jogador.
    Exemplo: Ibrahimović vs Swansea: 0:2. Ibrahimović não marcou gols e o Swansea marcou 2 gols. As apostas em “Equipe” vencem.

Para que a aposta seja válida, o jogador deve aparecer no campo na escalação inicial. Caso o jogador não apareça na escalação inicial, a aposta será liquidada com odds de 1,00.

Se o jogador for substituído ou expulso durante a partida, as apostas nesse jogador permanecem válidas.

ESPORTES

FUTEBOL AMERICANO

A Empresa oferece apostas no vencedor da partida e apostas com handicap. Se, após a aplicação do handicap, o resultado da partida for um empate, a aposta será anulada.

A Empresa também oferece apostas no número total de pontos marcados em uma partida (“Total”). Se o resultado for igual ao total designado, a aposta será anulada.

Também são oferecidas apostas no total de pontos marcados por uma equipe. Se o resultado for igual ao total designado para essa equipe, a aposta será anulada.

Confronto Direto (Head-to-Head). Ao realizar esse tipo de aposta, os clientes devem prever qual equipe, entre duas com handicap igual, terminará a partida com a maior diferença de pontos. Se a diferença de pontos for igual para ambas as equipes, a aposta será anulada.

Quem marcará mais? Ao realizar esse tipo de aposta, os clientes devem escolher duas partidas com total e odds iguais para esse total e indicar em qual partida serão marcados mais pontos. Se o total de pontos marcados nas duas partidas for o mesmo, a aposta será anulada.

A prorrogação está incluída em todas as apostas de futebol americano, salvo indicação contrária. As exceções incluem: apostas em “primeiro tempo/partida”, “margem de vitória” e apostas no quarto quarto.

É proibido incluir mercados/resultados diferentes relacionados à mesma partida em apostas múltiplas ou sistemas, mesmo que não estejam diretamente interligados. Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos em uma aposta múltipla ou sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido bloqueadas inicialmente pelo software de aceitação de apostas da Empresa.

TIRO COM ARCO

A Empresa oferece apostas no vencedor da partida (série), total da partida (série), handicap da partida (série) e em quem será o primeiro a atingir “n” pontos em uma partida (série).

Confronto Direto (Head-to-Head). Ao realizar esse tipo de aposta, os clientes devem prever qual atleta obterá o melhor resultado em uma determinada rodada da competição.

Todas as apostas no vencedor final permanecem válidas. Caso uma partida seja iniciada, mas não concluída por qualquer motivo, os resultados definidos antes da interrupção serão usados para a liquidação das apostas, enquanto as demais apostas serão anuladas.

As apostas de handicap e total são liquidadas com base nos pontos atribuídos em uma rodada de tiro.

Se um participante declarado for substituído antes do início da partida (série), as apostas nessa partida serão anuladas.

ATLETISMO

Apenas resultados provenientes de registros oficiais e outras fontes oficiais publicadas após o término do evento são considerados válidos. Resultados que tenham sido anulados ou alterados posteriormente devido a protestos, investigações de doping, etc., não constituem motivo para reconsiderar apostas já liquidadas.

Confronto Direto (Head-to-Head). Os clientes devem prever qual dos dois atletas terminará em melhor posição no evento. Se ambos os participantes não tiverem resultado registrado ou não concluírem o evento, as apostas serão anuladas. Se ambos forem eliminados em uma fase anterior da competição (antes da final), o atleta que tiver terminado em melhor posição será considerado o vencedor. Se não houver diferença na colocação final dos atletas, as apostas serão anuladas.

As classificações finais dos atletas são determinadas com base nos registros oficiais publicados imediatamente após o evento. A Empresa não considera desclassificações ou outras alterações nos resultados realizadas posteriormente.

É proibido incluir mercados/resultados inter-relacionados da mesma prova em apostas múltiplas ou sistemas. Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido bloqueadas inicialmente pelo software de aceitação de apostas da Empresa.

AFL (LIGA AUSTRALIANA DE FUTEBOL)

Ao liquidar todas as apostas em partidas, a prorrogação é considerada, salvo indicação contrária. As apostas realizadas no segundo tempo também incluem a prorrogação. A única exceção são as apostas no vencedor da partida com opção de “empate”, nas quais apenas o tempo regulamentar é considerado.

Se uma partida for interrompida antes do final do tempo regulamentar e não for retomada dentro de 25 horas, todas as apostas em resultados ainda não determinados no momento da interrupção serão anuladas. As apostas em resultados já determinados permanecem válidas. Em apostas ao vivo, se a partida for interrompida, apenas as apostas em resultados definidos antes da interrupção serão liquidadas; todas as demais serão anuladas.

Se uma partida for adiada por mais de 25 horas, todas as apostas realizadas nessa partida serão anuladas. Caso contrário, as apostas permanecem válidas.

Em caso de mudança de local, as apostas já realizadas na partida permanecerão válidas, desde que a equipe mandante continue designada como tal.

A Empresa oferece os seguintes mercados na AFL:

Vencedor
Os clientes devem prever o resultado da partida. Se o mercado incluir as opções “Equipe 1”, “Equipe 2” e “Empate”, apenas o tempo regulamentar será considerado. Caso contrário, a prorrogação é incluída.

Total
Se o total de pontos em uma partida for igual ao total designado, as apostas serão anuladas. O mesmo se aplica ao total individual de uma equipe ou jogador.

Handicap
Se o resultado for um empate após a aplicação do handicap, todas as apostas serão anuladas, independentemente do período da partida.

Total Individual (Total da Equipe)
Os clientes devem prever se o número de pontos marcados por uma equipe será acima ou abaixo de um valor determinado. Se o total for igual ao valor designado, as apostas serão anuladas.

Qual tempo terá mais pontos marcados?
A prorrogação é considerada no cálculo do total de pontos do segundo tempo. O tempo regulamentar deve ser jogado integralmente para que as apostas sejam válidas.

Qual quarto terá mais pontos marcados?
Todos os quatro quartos devem ser jogados integralmente para que as apostas sejam liquidadas. A prorrogação é considerada para apostas no quarto quarto.

Qual será a margem de vitória?
Se a partida for abandonada e não concluída dentro de 25 horas, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.

Total Ímpar/Par
Os clientes devem prever se o total de pontos da partida inteira ou de um período específico (quarto/tempo/partida) será um número par ou ímpar.

BADMINTON

Se uma partida for cancelada (não iniciada) devido a desistência/desclassificação de um jogador ou por qualquer outro motivo, todas as apostas nessa partida serão anuladas.
Se uma partida for remarcada ou adiada por qualquer motivo, todas as apostas permanecem válidas até que a partida seja disputada, porém por no máximo 25 horas após o horário originalmente programado para o início.
Se um participante declarado para a partida for substituído por outro jogador antes do início da partida, todas as apostas feitas nessa partida serão anuladas.
Considera-se que uma partida ocorreu a partir do momento em que o primeiro ponto é marcado. Se o primeiro ponto não for marcado, considera-se que a partida não ocorreu.
Caso uma partida seja iniciada, mas interrompida no primeiro set e não seja concluída por qualquer motivo, como desistência/desclassificação de um participante, as apostas feitas em resultados que já tenham sido definidos no momento da interrupção permanecem válidas. As apostas em quaisquer resultados não definidos (não disputados) serão anuladas.
Caso uma partida seja iniciada, mas interrompida após o primeiro set e não seja concluída por qualquer motivo, como desistência/desclassificação de um participante, as apostas no vencedor da partida permanecem válidas. As apostas em resultados que já tenham sido definidos no momento da interrupção também permanecem válidas. As apostas feitas em resultados não definidos (não disputados) serão anuladas.

As apostas nos resultados de sets que não tenham sido disputados também serão anuladas.
No caso de um set interrompido, o total do set é calculado de acordo com o mínimo total de pontos que poderia ter sido marcado quando o jogo foi interrompido. O total geral da partida é calculado somando-se o total de pontos marcados nos sets anteriores ao mínimo total possível de pontos que poderia ter sido marcado nos sets que não foram concluídos/não foram disputados no momento da interrupção. As apostas de handicap em set(s) interrompido(s) (não concluído(s)) e as apostas de handicap da partida são calculadas da mesma forma.

Exemplo:
Uma partida é abandonada com o placar de 15:10 no 3º set.
A Equipe 1 desiste.
Equipe 1 – Equipe 2 1-1 (21-15, 17-21, 15-10).
Total Mínimo da Partida = 105 pontos (74 dos sets já disputados + 31 pontos mínimos que poderiam ter sido marcados no 3º set) (21:15, 17:21, 21:10).
Total Individual Mínimo da Equipe 1 (IT1) = 53.
Total Individual Mínimo da Equipe 2 (IT2) = 46.

Com base nisso, as apostas são liquidadas da seguinte forma:

Apostas da Partida:
Vencedor da partida: “Equipe 1 vence” – perda; “Equipe 2 vence” – vitória.
Aposta por sets (placar por sets) – 2:0, 0:2 – perda; 2:1, 1:2 – anulado (reembolso).
Total: apostas em totais com valor inferior a 105 permanecem válidas. Apostas em totais com valor superior a 105 serão anuladas.
Total Individual (Equipe 1): apostas em “IT1” com valor inferior a 53 permanecem válidas. Apostas em “IT1” com valor superior a 53 serão anuladas.
Total Individual (Equipe 2): apostas em “IT2” com valor inferior a 46 permanecem válidas. Apostas em “IT2” com valor superior a 46 serão anuladas.
Handicap de Sets: apostas nos seguintes handicaps ‘-1,5/+1,5’, ‘+1,5/-1,5’ permanecem válidas;
Handicap: neste exemplo, os handicaps máximos possíveis para a partida são os seguintes:
a) 2-1 (21-15, 17-21, 21-10) – Equipe 1 vencendo por uma margem de 13 pontos;
b) 1-2 (21-15, 17-21, 15-21) – Equipe 2 vencendo por uma margem de 4 pontos.

Com base nisso, os resultados para handicaps no intervalo de ‘-12,5/+12,5’ até ‘+3,5/-3,5’ não podem ser determinados e as apostas correspondentes serão anuladas. Outras apostas de handicap que não se enquadrem nesse intervalo permanecerão válidas.

Apostas no 3º set interrompido:
Vencedor do set: “Equipe 1 vence” – anulado; “Equipe 2 vence” – anulado.
Total: o total mínimo possível de pontos que poderia ter sido marcado quando o jogo foi interrompido é 31. Apostas em totais com valor inferior a 31 serão válidas. Apostas em totais com valor superior a 31 serão anuladas.
Handicap: neste exemplo, a diferença máxima possível de pontos para ambas as equipes neste set é a seguinte:
a) 21:10 – Equipe 1 vencendo por uma margem de 11 pontos;
b) 15:21 – Equipe 2 vencendo por uma margem de 6 pontos.

Com base nisso, os resultados para handicaps no intervalo de ‘-10,5/+10,5’ até ‘+5,5/-5,5’ não podem ser determinados e as apostas correspondentes serão anuladas. Outras apostas de handicap que não se enquadrem nesse intervalo permanecerão válidas.
“Total Individual” (Equipe 1): apostas em “IT1” no set com valor inferior a 15 permanecerão válidas. Apostas em “IT1” no set com valor superior a 15 serão anuladas.
“Total Individual” (Equipe 2): apostas em “IT2” no set com valor inferior a 10 permanecerão válidas. Apostas em “IT2” no set com valor superior a 10 serão anuladas.
“Placar Correto”: apostas em resultados já definidos (por exemplo, 13:21) permanecerão válidas. Apostas em resultados que não tenham sido definidos no momento da interrupção serão anuladas.
“Resultado do Set”: apostas em resultados já definidos (por exemplo, Equipe 2 vencer por 8–11 pontos) permanecerão válidas. Apostas em resultados que não tenham sido definidos no momento da interrupção serão anuladas.

Os clientes podem apostar nos seguintes mercados para Badminton:

Apostas da Partida:
“Vencedor da Partida” – Quem vencerá a partida.
“Placar de Sets” – O placar exato com base no número de sets vencidos por ambos os jogadores/equipes na partida.
“Total” – Número total de pontos a serem marcados na partida.
“Total Individual” – Número total de pontos a serem marcados por um jogador/equipe específico(a) na partida.
“Handicap de Sets” – Aposta de handicap no número de sets a serem vencidos/perdidos pelas equipes na partida.
“Handicap” – Aposta de handicap baseada em pontos na partida.
“Total Ímpar/Par” – Se o total de pontos na partida será ímpar ou par.

Apostas em um Set:
“Vencedor do Set” – Quem vencerá o set.
“Total” – Quantos pontos serão marcados no set.
“Total Individual” – Número total de pontos a serem marcados no set por um jogador/equipe específico(a).
“Handicap” – Aposta de handicap baseada em pontos no set.
“Total Ímpar/Par” – Se o total de pontos no set será ímpar ou par.
“Corrida até ‘n’ pontos” – Quem será o primeiro a atingir um número específico de pontos no set.
“Quem vencerá o Ponto nº ‘n’?” – Quem vencerá um ponto especificado (por exemplo, o 3º, 4º ou 5º ponto) no set.
“Placar Correto” – Qual será o placar exato de pontos no set.
“Resultado do Set” – Quem vencerá o set e por qual margem.
“Quem estará na frente após ‘n’ pontos” – Quem estará na frente após um determinado número de pontos ter sido marcado pelas equipes no set.

BASEBALL

Os clientes podem fazer apostas no vencedor direto da partida ou apostas de handicap no vencedor de uma partida.
Os clientes também podem apostar no número total de pontos a serem marcados por ambas as equipes em uma partida (“Total”). Se o resultado for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.
Se uma partida não for concluída dentro de 10 horas a partir do momento em que começa, todas as apostas serão anuladas.
Se duas partidas envolvendo as mesmas equipes forem disputadas no mesmo dia e a Empresa oferecer apostas apenas para uma partida, as apostas serão liquidadas com base no resultado da partida que ocorrer primeiro. Se o arremessador (pitcher) declarado for substituído, todas as apostas permanecem válidas.
Os clientes também podem apostar no número total de pontos a serem marcados por uma equipe (“Total Individual”). Se o número de pontos marcados por uma equipe for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.
Todas as apostas são liquidadas de acordo com os registros oficiais de resultados, incluindo entradas extras (extra innings), salvo indicação em contrário. Em partidas amistosas, é possível o resultado “Empate”. Se uma partida amistosa terminar empatada e a Empresa não tiver oferecido odds para empate, as apostas no vencedor da partida serão anuladas.
Para fins de apostas, considera-se que uma partida foi disputada se pelo menos 6,5–7 innings tiverem sido concluídos em todos os campeonatos de бейсбол, exceto a MLB. Para a MLB, considera-se que uma partida foi disputada quando pelo menos 8,5–9 innings tiverem sido concluídos.
É proibido incluir diferentes mercados/resultados relacionados à mesma partida em apostas múltiplas e apostas sistema, mesmo que não estejam diretamente inter-relacionados. Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos em uma aposta múltipla ou sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa.
No бейсбол, os primeiros cinco innings totalmente concluídos de uma partida constituem a primeira metade da partida. Os mercados da primeira metade da partida incluem “Total” e vitória com handicap zero (em caso de empate, apostas com handicap zero serão anuladas).
“Casa–Fora”. Este mercado cobre partidas realizadas em um dia especificado e somente aquelas partidas que estão incluídas na lista de mercados da Empresa para esse dia específico. Se 8,5–9 innings não forem concluídos em pelo menos uma partida, as apostas serão anuladas. As apostas são liquidadas comparando-se o número de pontos acumulados pelas equipes da casa com o das equipes visitantes. Em caso de empate, as apostas no vencedor serão anuladas.

BASKETBALL

Ao liquidar todas as apostas em partidas, a prorrogação (overtime) é considerada, salvo indicação em contrário. As apostas feitas no segundo tempo da partida também incluem a prorrogação.
A única exceção são as apostas no vencedor da partida com opção de empate, para as quais apenas o tempo regulamentar é levado em consideração.
Se uma partida terminar empatada no tempo regulamentar e não houver prorrogação — seja de acordo com as regras do torneio ou por acordo prévio no caso de uma partida amistosa — todas as apostas serão liquidadas com base no resultado ao final do quarto período. Isso, no entanto, não se aplica às apostas no vencedor da partida que incluem prorrogação, as quais serão anuladas.
Se a prorrogação for disputada em uma partida como resultado de duas ou mais etapas (legs), todas as apostas (com algumas exceções estipuladas nas regras) serão liquidadas incluindo a prorrogação.

Se um mercado de Vencedor da Partida incluir a opção de empate (1, X, 2, 1X, 12, X2), apenas o tempo regulamentar será considerado para fins de liquidação das apostas.

Para mercados pré-jogo e ao vivo referentes ao 4º período e ao 2º tempo, a prorrogação é considerada para fins de liquidação das apostas.

Se um jogo não for concluído, as apostas nos períodos e tempos que já tiverem sido concluídos permanecem válidas.

A Empresa oferece apostas no vencedor da partida e apostas de handicap.
Se, após a aplicação do handicap, o resultado da partida for um empate, a aposta será anulada e excluída de apostas múltiplas e apostas sistema.
Apostas de handicap também podem ser feitas em períodos específicos de uma partida.

A Empresa também oferece apostas no total de pontos marcados (“Total”) em uma partida ou em um período específico.
Se o resultado for igual ao total designado, a aposta será anulada.

Também é possível apostar no total de pontos marcados por uma equipe (“Total Individual” ou “Total da Equipe”).
Se o resultado for igual ao total de pontos designado, as apostas serão anuladas.

Também é possível apostar no total de pontos marcados por um jogador (“Total Individual” ou “Total do Jogador”).
Se o resultado for igual ao total designado ou se o jogador não participar da partida, as apostas serão anuladas.

As apostas nos totais dos jogadores e apostas head-to-head (jogador vs jogador) incluem a prorrogação, salvo indicação em contrário.

As apostas em estatísticas de jogadores (over/under de rebotes, assistências, faltas, bloqueios, perdas de bola) serão anuladas se o jogador em questão não participar da partida.
Da mesma forma, uma aposta head-to-head (qual jogador fará mais rebotes/assistências/faltas/bloqueios/perdas de bola) será anulada se um dos jogadores incluídos na aposta não participar da partida.

É proibido incluir diferentes mercados/resultados relacionados à mesma partida em apostas múltiplas e apostas sistema, mesmo que não estejam diretamente inter-relacionados.
Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos em uma aposta múltipla ou sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa.

As apostas sobre qual equipe avançará da fase de grupos só podem ser feitas para uma equipe por grupo em uma aposta múltipla ou sistema.
Se apostas sobre a classificação forem feitas para duas ou mais equipes do mesmo grupo dentro de uma aposta múltipla ou sistema, as apostas serão anuladas.

Para apostas “Casa–Fora”, apenas as partidas oferecidas para apostas pela Empresa naquele dia específico são consideradas.
Se uma ou mais partidas incluídas neste mercado forem remarcadas ou canceladas, as apostas Casa–Fora serão anuladas.

BEACH HANDBALL

As apostas em uma partida incluem apenas o tempo regulamentar, excluindo a prorrogação, salvo indicação em contrário.
A prorrogação não influencia os resultados do segundo período e não é considerada para a liquidação das apostas referentes ao segundo período.

Todos os resultados são determinados de acordo com as estatísticas dos sites oficiais de cada liga ou torneio e são verificados pelos registros das partidas transmitidas ao vivo.
Caso as estatísticas da Empresa (baseadas na transmissão ao vivo) não correspondam às estatísticas do site oficial da liga ou torneio relevante, as apostas serão liquidadas de acordo com os registros de resultados da Empresa.

Se uma partida for interrompida e não for concluída dentro de 25 horas, todas as apostas nesta partida, exceto aquelas cujos resultados já tenham sido determinados no momento da interrupção do jogo, serão anuladas.

Se o horário de início de uma partida for adiado por menos de 25 horas, as apostas permanecem válidas. Caso contrário, as apostas nessa partida serão anuladas.

Mercados disponíveis para apostas em Handebol de Praia:

Vencedor.
Os clientes devem prever o vencedor da partida.
As apostas consideram apenas o tempo regulamentar; a prorrogação não é considerada para fins de liquidação.

Total.
Se o total de gols marcados na partida for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.
O mesmo se aplica ao total individual de uma equipe ou de um jogador.

Total Individual (Total da Equipe).
Se o número de gols marcados por uma equipe na partida for igual ao total individual designado, as apostas serão anuladas.

Handicap.Se, após a aplicação do handicap, o resultado da partida for um empate, a aposta será anulada, independentemente do período ao qual a aposta se refira.

Qual equipe marcará o primeiro gol?
Os clientes devem prever qual equipe marcará o primeiro gol.
Se uma equipe marcar um gol contra, esse gol será considerado como marcado pela equipe adversária.
Se a partida terminar 0–0, as apostas no primeiro gol serão perdidas.

Qual equipe marcará o último gol?
Os clientes devem prever qual equipe marcará o último gol da partida.
As apostas consideram apenas o tempo regulamentar; a prorrogação não é considerada.

Quem será o primeiro a marcar 5 (10/15/20) gols na partida?
Os clientes devem prever qual equipe será a primeira a marcar o número especificado de gols.
Se o número especificado de gols não for alcançado até o final da partida, todas as apostas neste mercado serão anuladas.

Dupla Chance.
Os seguintes resultados são possíveis:
1X – se a partida terminar com vitória da equipe da casa ou empate, as apostas vencem.
X2 – se a partida terminar com vitória da equipe visitante ou empate, as apostas vencem.
12 – se a partida terminar com vitória da equipe da casa ou da equipe visitante, as apostas vencem.

Período/Partida.
Os clientes devem prever o resultado do primeiro tempo e o resultado final da partida.
As seguintes letras são usadas para indicar os resultados: W – vitória, X – empate.
Para essas apostas, o resultado do primeiro tempo é indicado primeiro, seguido pelo resultado final da partida.
Os clientes não podem incluir mais de um resultado período/partida em apostas múltiplas ou sistema.

Em qual tempo serão marcados mais gols?
Se for marcado um número igual de gols em cada tempo, as apostas neste mercado serão anuladas.

Total Ímpar/Par.
Inclui também Total Ímpar/Par da Equipe 1 (Equipe 2).
Se o placar total for 0, o total será considerado par.

BEACH VOLLEYBALL

Se uma partida for cancelada (não iniciada) devido à desistência ou desclassificação de um jogador ou por qualquer outro motivo, todas as apostas nessa partida serão anuladas.

Se uma partida for reagendada ou adiada por qualquer motivo, as apostas permanecerão válidas até que a partida seja disputada, mas por no máximo 25 horas após o horário originalmente programado para o início.

Se um participante declarado da partida for substituído por outro participante antes do início da partida, todas as apostas feitas nessa partida serão anuladas.

Uma partida será considerada como realizada a partir do momento em que o primeiro ponto for marcado. Caso o primeiro ponto não seja marcado, a partida não será considerada realizada.

No caso de uma partida que tenha sido iniciada, mas interrompida no primeiro set e não finalizada por qualquer motivo, como desistência ou desclassificação de um participante, as apostas feitas em resultados já determinados no momento da interrupção permanecem válidas. As apostas em resultados não determinados (não disputados) serão anuladas.

No caso de uma partida que tenha sido iniciada, mas interrompida após o primeiro set e não finalizada por qualquer motivo, como desistência ou desclassificação de um participante, as apostas no vencedor da partida permanecem válidas. As apostas em resultados já determinados no momento da interrupção também permanecem válidas. As apostas em resultados não determinados (não disputados) serão anuladas.

As apostas nos resultados de sets que não foram disputados também serão anuladas.

No caso de um set interrompido, o total do set é calculado de acordo com o número mínimo total de pontos que poderiam ter sido marcados no momento em que o jogo foi interrompido.
O total geral da partida é calculado somando o total de pontos marcados nos sets anteriores ao mínimo possível de pontos que poderiam ter sido marcados nos sets não finalizados ou não disputados no momento da interrupção.
As apostas de handicap em sets interrompidos (não concluídos) e apostas de handicap da partida são calculadas da mesma forma.

Exemplo:

Uma partida é abandonada com o placar de 10:5 no 3º set.
A Equipe 1 desiste.

Equipe 1 – Equipe 2 1–1 (21–19, 17–21, 10–5).

Total mínimo da partida = 98 pontos
(78 pontos dos sets já disputados + 20 pontos mínimos que poderiam ter sido marcados no 3º set).

Total Individual Mínimo da Equipe 1 (IT1) = 48.
Total Individual Mínimo da Equipe 2 (IT2) = 45.

Com base nisso, as apostas são liquidadas da seguinte forma:

Apostas da partida:

Vencedor da partida:
“Equipe 1 vencer” – perda;
“Equipe 2 vencer” – vitória.

Ímpar/Par Total – pagamento com odds de 1,00 (reembolso).

Apostas em sets:
2:0, 0:2 – perda;
2:1, 1:2 – anuladas (reembolso).

Total:
Apostas em totais inferiores a 98 permanecem válidas.
Apostas em totais superiores a 98 serão anuladas.

Total Individual (Equipe 1):
Apostas em “IT1” inferiores a 48 permanecem válidas.
Apostas em “IT1” superiores a 48 serão anuladas.

Total Individual (Equipe 2):
Apostas em “IT2” inferiores a 45 permanecem válidas.
Apostas em “IT2” superiores a 45 serão anuladas.

Handicap de Sets:
Apostas nos handicaps ‘-1,5/+1,5’ e ‘+1,5/-1,5’ permanecem válidas.

Handicap da partida:
Neste exemplo, os handicaps máximos possíveis são:

a) 2–1 (21–19, 17–21, 15–5) – Equipe 1 vence por 8 pontos;
b) 1–2 (21–19, 17–21, 10–15) – Equipe 2 vence por 7 pontos.

Com base nisso, os resultados para handicaps entre ‘-7,5/+7,5’ e ‘+6,5/-6,5’ não podem ser determinados e as apostas correspondentes serão anuladas.
Outras apostas de handicap fora desse intervalo permanecem válidas.

Apostas no 3º set interrompido:

Vencedor do set:
“Equipe 1 vencer” – anulada;
“Equipe 2 vencer” – anulada.

Total:
O total mínimo possível de pontos que poderiam ter sido marcados no momento da interrupção é 20.
Apostas em totais inferiores a 20 permanecem válidas.
Apostas em totais superiores a 20 serão anuladas.

Handicap:
Neste exemplo, a diferença máxima possível de pontos no set é:

a) 15–5 – Equipe 1 vence por 10 pontos;
b) 10–15 – Equipe 2 vence por 5 pontos.

Com base nisso, os resultados para handicaps entre ‘-9,5/+9,5’ e ‘+4,5/-4,5’ não podem ser determinados e as apostas correspondentes serão anuladas.
Outras apostas de handicap fora desse intervalo permanecem válidas.

“Total Individual” (Equipe 1):
Apostas em “IT1” no set inferiores a 10 permanecem válidas.
Apostas em “IT1” superiores a 10 serão anuladas.

“Total Individual” (Equipe 2):
Apostas em “IT2” no set inferiores a 5 permanecem válidas.
Apostas em “IT2” superiores a 5 serão anuladas.

“Placar Exato”:
Apostas em resultados já determinados (por exemplo, 8–15) permanecem válidas.
Apostas em resultados não determinados no momento da interrupção serão anuladas.

“Resultado do Set”:
Apostas em resultados já determinados (por exemplo, Equipe 2 vencer por 8–11 pontos) permanecem válidas.
Apostas em resultados não determinados no momento da interrupção serão anuladas.

Mercados disponíveis para apostas em Vôlei de Praia

Apostas na partida:

“Vencedor da Partida” – Quem vencerá a partida.

“Placar de Sets” – O placar exato com base no número de sets vencidos por ambas as equipes na partida.

“Total” – Número total de pontos a serem marcados na partida.

“Total Individual” – Número total de pontos a serem marcados por uma equipe específica na partida.

“Handicap de Sets” – Aposta de handicap baseada no número de sets ganhos ou perdidos pelas equipes na partida.

“Handicap” – Aposta de handicap baseada em pontos na partida.

“Total Ímpar/Par” – Indica se o número total de pontos da partida será ímpar ou par.

Apostas em um set:

“Vencedor do Set” – Quem vencerá o set.

“Total” – Quantos pontos serão marcados no set.

“Total Individual” – Número total de pontos a serem marcados no set por uma equipe específica.

“Handicap” – Aposta de handicap baseada em pontos no set.

“Total Ímpar/Par” – Indica se o número total de pontos no set será ímpar ou par.

“Corrida até ‘n’ pontos” – Quem será o primeiro a alcançar um número específico de pontos no set.

“Quem vencerá o Ponto nº ‘n’?” – Quem vencerá um ponto específico do set (por exemplo, o 3º, 4º ou 5º ponto).

“Placar Exato” – Qual será o placar exato de pontos no set.

“Resultado do Set” – Quem vencerá o set e por qual margem de pontos.

“Quem estará na liderança após ‘n’ pontos” – Quem estará na frente após um determinado número de pontos marcados pelas equipes no set.

Xadrez

Os clientes podem realizar apostas nos resultados da partida (vitória, empate, derrota, dupla chance – 1X, 12, X2) para um dos dois jogadores, bem como apostas de handicap.

Em alguns casos, os clientes podem apostar no número total de lances de uma partida (“Total”).
Se o número total de lances for igual ao total designado na aposta, todas as apostas serão anuladas.
O número total de lances em uma partida é determinado pelo número de jogadas feitas pelas peças brancas.

Se um dos participantes desistir ou for desclassificado antes do início da partida, todas as apostas nessa partida serão anuladas e excluídas de apostas múltiplas e sistema.

CRICKET

Todas as apostas são liquidadas com base nos registros oficiais de resultados do órgão regulador relevante da partida ou torneio.

Se uma partida for interrompida antes do fim do tempo regulamentar e não for retomada dentro de 25 horas, todas as apostas em resultados que não tenham sido determinados no momento da interrupção serão anuladas.
Todas as apostas em resultados que já tenham sido determinados no momento da interrupção permanecem válidas.

No caso de apostas ao vivo, se uma partida for interrompida, somente as apostas em resultados determinados antes da interrupção serão liquidadas; todas as demais apostas serão anuladas.

Se uma partida for adiada por mais de 25 horas, todas as apostas feitas nessa partida serão anuladas.
Caso contrário, as apostas permanecem válidas.

Em caso de mudança de local da partida, as apostas já realizadas permanecerão válidas, desde que a equipe da casa continue designada como tal.

Tipos de partidas de Cricket:

One-Day International Match (Twenty20 – partida rápida)
Partida que dura, em média, três horas e meia.

One-Day International Match (ODI)
Partida que dura mais de 8 horas.

Test Matches
Partidas que duram 5 dias, com um mínimo de 90 overs por dia.
Cada partida possui quatro innings, e cada equipe precisa rebater e lançar em duas innings cada.
Uma equipe precisa eliminar os adversários duas vezes para vencer uma Test Match.

Apostas na Partida

Descrição: Quem vencerá a partida?

Regras:
Todas as apostas na partida serão liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição.
Em partidas afetadas por condições climáticas adversas, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.

Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.

Em caso de empate, se as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor, aplicam-se as regras de dead heat.
Em competições onde um bowl off ou super over determina o vencedor, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial.

Em First Class Matches, se o resultado oficial for empate, as apostas serão liquidadas como dead heat entre ambas as equipes.
Apostas no mercado empate serão liquidadas como perda.

Se uma partida for abandonada devido a fatores externos, as apostas serão anuladas, salvo se um vencedor for declarado de acordo com as regras oficiais da competição.

Se uma partida for cancelada, todas as apostas serão anuladas, caso não seja reiniciada ou repetida dentro de 36 horas após o horário originalmente anunciado para o início.

Dupla Chance

Descrição: O resultado da partida será uma das três opções indicadas?

Regras:
Um empate será tratado como dead heat.
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição.
Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.


Apostas na Partida: Empate Anula

Descrição: Quem vencerá a partida, considerando que todas as apostas serão anuladas em caso de empate?

Regras:
Um empate será tratado como dead heat.
Todas as apostas serão liquidadas conforme as regras oficiais da competição.
Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.


Partida Empatada

Descrição: A partida terminará empatada?

Regras:
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.
Se a partida for abandonada ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.

Em First Class Matches, considera-se empate quando a equipe que rebate em segundo lugar é eliminada pela segunda vez com pontuação igual.


Mais Fours

Descrição: Qual equipe acertará mais fours?

Regras:
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação já tiver sido determinada antes da redução.

Em First Class Matches empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogados, salvo se a liquidação já tiver sido determinada.

Somente fours marcados com o taco (em qualquer arremesso – legal ou não) contam.
Overthrows, fours corridos e extras não contam.
Fours marcados em super over não contam.
Em First Class Matches, apenas fours da primeira innings contam.

Mais Sixes

Descrição: Qual equipe acertará mais sixes?

Regras:
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada antes da redução.

Em First Class Matches empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.

Somente sixes marcados com o taco (em qualquer arremesso – legal ou não) contam para o total.
Overthrows e extras não contam.
Sixes marcados em super over não contam.
Em First Class Matches, apenas sixes da primeira innings contam.

Mais Extras

Descrição: Qual equipe terá o maior número de extras adicionados à sua pontuação de rebatida?

Regras:
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada antes da redução.

Em First Class Matches empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.

Todas as bolas wide, no balls, byes, leg byes e corridas de penalidade contam para o resultado final.
Se houver corridas com o taco e extras na mesma entrega, as corridas com o taco não contam para o total final.
Extras em super over não contam.
Em First Class Matches, apenas extras da primeira innings contam.

Mais Run Outs Sofridos

Descrição: Qual equipe sofrerá mais run outs na partida?

Regras:
Um run out “sofrido” significa que um jogador dessa equipe será eliminado por run out enquanto rebate.

Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação já tiver sido determinada antes da redução.

Em First Class Matches empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.

Run outs em super over não contam.
Em First Class Matches, apenas run outs da primeira innings contam.

Maior Pontuação no Primeiro Over

Descrição: Qual equipe marcará mais corridas no primeiro over da sua innings?

Regras:
O primeiro over deve ser completado para que as apostas permaneçam válidas, salvo se a liquidação já tiver sido determinada.

Se, durante o primeiro over, a innings for encerrada devido a fatores externos, incluindo mau tempo, todas as apostas serão anuladas, salvo se a liquidação já tiver sido determinada antes da redução.

Em First Class Matches, este mercado refere-se apenas à primeira innings de cada equipe.
Extras e corridas de penalidade nesse over contam para a liquidação.

Mais Corridas em Grupos de Overs

Descrição: Qual equipe marcará mais corridas após o número especificado de overs da sua innings?

Regras:
Se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, salvo se a equipe for eliminada, declarar, atingir o alvo ou se a liquidação já tiver sido determinada.

Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs especificados no momento da aposta devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação já tiver sido determinada antes da redução.

Em First Class Matches, o mercado refere-se apenas à primeira innings de cada equipe.

Maior Primeira Parceria

Descrição: Qual equipe marcará mais corridas antes de perder o primeiro wicket?

Regras:
Se a equipe que rebate atingir o fim dos overs designados, atingir o alvo ou declarar antes da queda do primeiro wicket, o resultado será o total acumulado.

Para fins de liquidação, um batedor que se retire por lesão (retired hurt) não conta como wicket.

Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se a innings for reduzida devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação já tiver sido determinada antes da redução.

Em First Class Matches empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada.

Em First Class Matches, o mercado refere-se apenas à primeira innings de cada equipe.

Mercados da Partida — Fours na Partida

Descrição: Quantos fours serão marcados na partida?

Regras:
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação já tiver sido determinada antes da redução.

Em First Class Matches empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogados, salvo se a liquidação já tiver sido determinada.

Somente fours marcados com o taco contam.
Overthrows, fours corridos e extras não contam.
Fours em super over não contam.

Sixes da Partida
Descrição: Quantos sixes serão marcados na partida?
Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada antes da redução. Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada. Somente sixes marcados com o taco (em qualquer entrega, legal ou não) contam para o total. Overthrows e extras não contam. Sixes marcados em super over não contam.

Extras da Partida
Descrição: Quantos extras serão marcados na partida?
Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada antes da redução. Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada. Todas as bolas wide, no balls, byes, leg byes e corridas de penalidade contam para o resultado final. Se houver corridas com o taco e extras na mesma entrega, as corridas com o taco não contam para o total final. Extras em super over não contam.

Run Outs da Partida
Descrição: Quantos run outs ocorrerão na partida?
Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação já tiver sido determinada antes da redução. Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada. Run outs em super over não contam.

Over Máximo da Partida
Descrição: Quantas corridas serão marcadas no over com maior pontuação da partida?
Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada antes da redução. Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogados, salvo se a liquidação da aposta já tiver sido determinada. Todas as corridas, incluindo extras, contam para a liquidação. Super overs não contam.

Melhor Rebatedor da Partida
Descrição: Qual batedor marcará o maior número de corridas na partida?
Regras: O resultado deste mercado é determinado pelo batedor com a maior pontuação individual na partida. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 50% dos overs programados em qualquer uma das innings no momento em que a aposta foi realizada devido a fatores externos, incluindo mau tempo. As apostas em Melhor Rebatedor para partidas First Class aplicam-se apenas à primeira innings de cada equipe e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogados, salvo se a liquidação já tiver sido determinada. Se um jogador tiver sido anunciado no sorteio inicial, mas posteriormente substituído como concussion sub, esse jogador ainda será considerado, assim como o substituto. Se um batedor não rebater, mas estiver listado no XI inicial, as apostas nesse batedor permanecem válidas. Se um substituto não listado no XI inicial marcar a maior pontuação individual na innings da equipe, as apostas neste mercado serão anuladas. Quando dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de corridas, aplicam-se as regras de dead heat. Corridas marcadas em super over não contam.

Melhor Lançador da Partida
Descrição: Qual lançador conquistará o maior número de wickets na partida?
Regras: O resultado deste mercado é determinado pelo lançador com mais wickets na partida. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 50% dos overs programados em qualquer uma das innings no momento da aposta devido a fatores externos, incluindo mau tempo. As apostas em Melhor Lançador para partidas First Class aplicam-se apenas à primeira innings de cada equipe e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogados, salvo se a liquidação já tiver sido determinada. Se um jogador tiver sido anunciado no sorteio inicial, mas posteriormente substituído como concussion sub, esse jogador ainda será considerado, assim como o substituto. Se um lançador não lançar, mas estiver listado no XI inicial, as apostas nesse lançador permanecem válidas. Se um substituto não listado no XI inicial conquistar o maior número de wickets, as apostas neste mercado serão anuladas. Se dois ou mais lançadores conquistarem o mesmo número de wickets, o lançador que tiver concedido menos corridas será o vencedor. Se ainda assim houver igualdade, aplicam-se as regras de dead heat. Wickets conquistados em super over não contam. Se nenhum lançador conquistar wicket em uma innings, todas as apostas serão anuladas.

Jogador da Partida
Descrição: Quem será nomeado o jogador da partida?
Regras: As apostas serão liquidadas com base no jogador da partida oficialmente declarado. Aplicam-se as regras de dead heat. Se nenhum jogador da partida for oficialmente declarado, todas as apostas serão anuladas.

Mercados por Entrega — Corridas por Entrega
Descrição: Quantas corridas serão marcadas na entrega especificada?
Regras: O resultado será determinado pelo número de corridas adicionadas ao total da equipe na entrega especificada. Para fins de liquidação, todas as bolas ilegais contam como entregas. Por exemplo, se um over começa com uma wide, a primeira entrega será liquidada como 1 e, embora nenhuma bola legal tenha sido lançada, a próxima bola será considerada a entrega 2 daquele over. Se uma entrega resultar em free hit ou se um free hit tiver de ser relançado devido a uma entrega ilegal, as corridas marcadas na entrega adicional não contam. Todas as corridas contam, sejam com o taco ou não. Por exemplo, uma wide com três corridas extras equivale a 4 corridas no total naquela entrega.

Corridas Exatas por Entrega
Descrição: Exatamente quantas corridas serão marcadas na entrega especificada?
Regras: As mesmas de “Corridas por Entrega”.

Mercados por Over — Corridas no Over
Descrição: Quantas corridas serão marcadas no over especificado?
Regras: O over especificado deve ser completado para que as apostas sejam válidas, salvo se a liquidação já tiver sido determinada. Se uma innings terminar durante um over, esse over será considerado completo, a menos que a innings termine por fatores externos, incluindo mau tempo, caso em que todas as apostas serão anuladas, salvo se a liquidação já tiver sido determinada. Se o over não começar por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas. Extras e corridas de penalidade no over especificado contam para a liquidação. Se corridas de penalidade fizerem com que a innings ou a partida termine antes que uma bola seja lançada no over, as apostas nesse over serão anuladas.

Boundary no Over
Descrição: Haverá uma boundary (quatro ou seis) no over especificado?
Regras: As mesmas de “Corridas no Over”. Apenas boundaries marcadas com o taco (em qualquer entrega, legal ou não) contam como boundary. Overthrows, fours corridos e extras não contam como boundary.

Wicket no Over
Descrição: Cairá um wicket no over especificado?
Regras: As mesmas de “Corridas no Over”. Para fins de liquidação, qualquer wicket conta, incluindo run outs. Um batedor que se retire machucado não conta como wicket. Se um batedor for timed out ou retired out, o wicket será considerado como ocorrido na bola anterior. Retired hurt não conta como eliminação.

Ímpar/Par no Over
Descrição: O número de corridas marcadas no over especificado será ímpar ou par?
Regras: As mesmas de “Corridas no Over”. Zero será considerado um número par. Se corridas de penalidade fizerem com que a innings ou a partida termine antes que uma bola seja lançada no over, as apostas nesse over serão anuladas.

Mercados em Grupos — Corridas em Grupos de Overs
Descrição: Quantas corridas serão marcadas no número especificado de overs?
Regras: Se o número especificado de overs não for completado, a aposta será anulada, a menos que a equipe seja eliminada, declare, atinja o alvo ou a liquidação já tenha sido determinada. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se o total de overs da innings for reduzido em qualquer momento para menos de 80% do número máximo declarado no momento da aposta devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação já tiver sido determinada antes da redução.

Wickets em Grupos de Overs
Descrição: Quantos wickets cairão no número especificado de overs?
Regras: Se o número especificado de overs não for completado, a aposta será anulada, a menos que a equipe seja eliminada, declare, atinja o alvo ou a liquidação já tenha sido determinada. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se o total de overs da innings for reduzido em qualquer momento para menos de 80% do número máximo declarado no momento da aposta devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação já tiver sido determinada. Para fins de liquidação, se um batedor for timed out ou retired out, o wicket será considerado como ocorrido na bola anterior. Retired hurt não conta como eliminação.

Corridas na Sessão
Descrição: Quantas corridas serão marcadas na sessão especificada?
Regras: O resultado é determinado pelo número total de corridas marcadas na sessão especificada, independentemente de qual equipe as tenha marcado. Se menos de 20 overs forem lançados em uma sessão, as apostas serão anuladas, salvo se a liquidação já tiver sido determinada.

Melhor Arremessador na Entrada

Descrição: Qual arremessador fará o maior número de wickets para a equipe indicada?
Regras: O resultado deste mercado é determinado pelo arremessador com o maior número individual de wickets em uma entrada individual.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 50% dos overs que estavam programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, incluindo mau tempo.
As apostas de melhor arremessador em partidas de First Class se aplicam apenas à primeira entrada de cada equipe e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Se um jogador foi nomeado no sorteio (toss), mas depois for removido como substituto por concussão, esse jogador ainda será contabilizado, assim como o jogador substituto.
Se um arremessador não arremessar, mas tiver sido nomeado no XI inicial, as apostas nesse arremessador permanecerão válidas.
Se um substituto (por concussão, ou de outra forma) não nomeado no XI original fizer o maior número de wickets, as apostas neste mercado serão anuladas.
Se dois ou mais arremessadores tiverem feito o mesmo número de wickets, o arremessador que tiver sofrido o menor número de corridas (runs) será o vencedor. Se houver dois ou mais arremessadores com o mesmo número de wickets feitos e corridas sofridas, as regras de dead heat serão aplicadas. Wickets feitos em um super over não contam.
Se nenhum arremessador fizer um wicket em uma entrada, então todas as apostas serão anuladas.

Último Homem em Pé

Descrição: Qual batedor terminará não eliminado (not out) ao final da entrada?
Regras: Se houver dois ou mais batedores que estiverem não eliminados ao final da entrada, o vencedor para fins de liquidação será o último batedor a enfrentar uma bola (legal ou não).
Os jogadores não serão considerados como não eliminados se não estiverem mais no crease por terem se retirado lesionados (retired hurt) ou não tiverem batido. Se mais de 11 jogadores baterem, o mercado será anulado.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se, após a realização da aposta, a entrada tiver sido reduzida de qualquer forma devido a fatores externos, incluindo mau tempo.

Mercados de Batedores Corridas do Batedor

Descrição: Quantas corridas (runs) o batedor indicado fará?
Regras: Se o batedor terminar a entrada não eliminado, como resultado de uma declaração, da equipe chegar ao fim de seus overs alocados, ou da equipe alcançar seu alvo; sua pontuação será o resultado final. Se um batedor não bater, a aposta será anulada. Se um batedor não estiver no XI inicial, as apostas serão anuladas.
Se um batedor se retirar lesionado (retired hurt), mas retornar mais tarde, o total de corridas marcadas por esse batedor na entrada contará. Se o batedor não retornar mais tarde, o resultado final será como estava quando o batedor se retirou.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada, ou venha a ser determinada. O resultado será considerado determinado se a linha na qual a aposta foi feita for ultrapassada, ou o batedor for eliminado.
Em partidas de First Class empatadas (drawn), as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Corridas marcadas em um super over não contam.

Corridas Combinadas de Batedores

Descrição: Quantas corridas totais os batedores indicados farão?
Regras: Conforme “Corridas do Batedor”, e se qualquer um dos batedores indicados não bater, a aposta será anulada, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada ou venha a ser determinada.

Quatros do Batedor

Descrição: Quantos quatros (fours) o batedor indicado fará?
Regras: Se um batedor terminar a entrada não eliminado, como resultado de uma declaração, da equipe chegar ao fim de seus overs alocados, ou da equipe alcançar seu alvo; seu número de quatros será o resultado final. Se um batedor não bater, a aposta será anulada. Se um batedor não estiver no XI inicial, as apostas serão anuladas.
Se um batedor se retirar lesionado (retired hurt), mas retornar mais tarde, o total de quatros feitos por esse batedor na entrada contará. Se o batedor não retornar mais tarde, o resultado final será como estava quando o batedor se retirou.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada, ou venha a ser determinada. O resultado será considerado determinado se a linha na qual a aposta foi feita for ultrapassada, ou o batedor for eliminado.
Em partidas de First Class empatadas (drawn), as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Apenas quatros feitos com o taco (em qualquer entrega – legal ou não) contarão para o total de quatros. Overthrows, todos os quatros corridos (run fours) e extras não contam.
Quatros feitos em um super over não contam.

Seis do Batedor

Descrição: Quantos seis (sixes) o batedor indicado fará?
Regras: Se um batedor terminar a entrada não eliminado, como resultado de uma declaração, da equipe chegar ao fim de seus overs alocados, ou da equipe alcançar seu alvo; seu número de seis será o resultado final. Se um batedor não bater, a aposta será anulada. Se um batedor não estiver no XI inicial, as apostas serão anuladas.
Se um batedor se retirar lesionado (retired hurt), mas retornar mais tarde, o total de seis feitos por esse batedor na entrada contará. Se o batedor não retornar mais tarde, o resultado final será como estava quando o batedor se retirou.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada, ou venha a ser determinada. O resultado será considerado determinado se a linha na qual a aposta foi feita for ultrapassada, ou o batedor for eliminado.
Em partidas de First Class empatadas (drawn), as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Apenas seis feitos com o taco (em qualquer entrega – legal ou não) contarão para o total de quatros. Overthrows e extras não contam.
Seis feitos em um super over não contam.

Marcos do Batedor

Descrição: O batedor indicado alcançará o marco especificado?
Regras: Conforme “Corridas do Batedor”. Método de Eliminação Descrição: Como o batedor indicado será eliminado?
Regras: Se o batedor especificado terminar não eliminado, todas as apostas serão anuladas. Se o batedor especificado se retirar, e não retornar para bater mais tarde, todas as apostas serão anuladas. Se esse batedor retornar para bater mais tarde e for eliminado, as apostas permanecerão válidas.

O mercado será liquidado com base na pontuação no momento da queda do próximo wicket, independentemente de qualquer redução de overs.

Se uma entrada for encurtada devido a uma redução de overs ou ao abandono de uma partida, todas as apostas permanecerão válidas desde que uma bola tenha sido lançada desde que o novo batedor chegou ao crease.
Se a equipe rebatendo chegar ao fim de seus overs alocados, alcançar seu alvo ou declarar antes que o wicket especificado caia, o próximo wicket da equipe será considerado como tendo caído no total de pontuação alcançado pelo lado rebatendo.
Para fins de liquidação, um batedor retirando-se lesionado/retirando-se fora (retiring hurt/retiring out) não conta como um wicket.

Próximo a Ser Eliminado

Descrição: Qual batedor será o próximo a ser eliminado?
Regras: Se qualquer batedor se retirar lesionado (retired hurt) ou os batedores no crease forem diferentes daqueles cotados, as apostas feitas em ambos os batedores serão declaradas anuladas. Se nenhum outro wicket cair, todas as apostas serão anuladas.

Duelo de Batedores

Descrição: Qual batedor na parceria atual fará mais corridas nesta entrada?
Regras: As apostas serão liquidadas com base nas pontuações oficiais dos batedores especificados na entrada, conforme detalhado na seção “Corridas do Batedor” acima.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a realização da aposta, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.

Método de Eliminação do Próximo Wicket

Descrição: Como o próximo batedor será eliminado?
Regras: O resultado será determinado pelo método de eliminação do próximo wicket que cair. Um batedor retirando-se lesionado (retiring hurt) não conta como um wicket. Se um batedor for retirado fora (retired out), todas as apostas serão anuladas. Se o wicket especificado não cair, todas as apostas serão perdidas.

Mercados de Jogadores Aposta entre Batedores

Descrição: Qual dos jogadores indicados marcará o maior número de corridas (runs)?
Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada.
Em partidas de First Class empatadas (drawn), as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Ambos os jogadores devem estar nomeados no XI inicial ou aparecer como substitutos. Se qualquer um deles não bater posteriormente, todas as apostas ainda serão liquidadas.
Corridas marcadas em um super over não contam.

Aposta entre Arremessadores

Descrição: Qual dos jogadores indicados fará o maior número de wickets?
Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada.
Em partidas de First Class empatadas (drawn), as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Ambos os jogadores devem estar nomeados no XI inicial ou aparecer como substitutos. Se qualquer um deles não arremessar posteriormente, todas as apostas ainda serão liquidadas.
Wickets feitos em um super over não contam.

Aposta de All-Rounder

Descrição: Qual dos jogadores indicados marcará o maior número de pontos no sistema de pontuação de desempenho do jogador?
Regras: Os pontos são atribuídos da seguinte forma: 1 ponto por corrida, 20 pontos por wicket, 10 pontos por catch, 25 pontos por stumping.
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada.
Em partidas de First Class empatadas (drawn), as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Ambos os jogadores devem estar nomeados no XI inicial ou aparecer como substitutos. Se qualquer um deles não bater ou não arremessar posteriormente, todas as apostas ainda serão liquidadas.
Pontos marcados em um super over não contam.

Aposta de Wicket-Keeper

Descrição: Qual dos wicket keepers indicados marcará mais pontos no sistema de pontuação de desempenho do jogador?
Regras: Os pontos são atribuídos conforme descrito acima. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, включая mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada.
Em partidas de First Class empatadas (drawn), as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.
Ambos os jogadores indicados devem iniciar a partida como wicket keeper ou aparecer como substitutos; se sua função em campo mudar por qualquer motivo, todas as apostas ainda serão liquidadas de acordo com o sistema de pontuação acima.
Pontos marcados em um super over não contam.

Mercados Pop-up – Free Hit
Descrição: Quantas corridas da equipe serão marcadas na entrega de free hit?
Regras: O resultado será determinado pelo número de corridas adicionadas ao total da equipe na entrega especificada. Se o free hit for rebatido devido a uma entrega ilegal, as corridas marcadas no segundo free hit não contam. Extras e corridas de penalidade contarão para a liquidação. Por exemplo, se um wide for marcado na entrega de free hit especificada, o resultado será 1. Em seguida, outro mercado de free hit poderá ser oferecido.

Corrida até ‘X’ Corridas
Descrição: Qual batedor alcançará primeiro o número especificado de corridas?
Regras: Todas as apostas permanecem válidas, independentemente de qualquer redução. Se nenhum batedor atingir o número especificado de corridas, os mercados serão liquidados como “Nenhum”.

Próximo a Acertar um Six
Descrição: Qual batedor fará o próximo six?
Regras: Todas as apostas permanecem válidas, independentemente de qualquer redução. Se nenhum batedor marcar um six após o mercado ser oferecido, o mercado será liquidado como “Nenhum”. Overthrows e extras não contam.

Próximo a Fazer um Wicket
Descrição: Qual arremessador fará o próximo wicket nesta entrada?
Regras: Todas as apostas permanecem válidas, independentemente de qualquer redução. Se nenhum dos arremessadores nomeados fizer um wicket, o mercado será liquidado como “Nenhum dos acima”. Para fins de liquidação, um batedor que se retire lesionado não conta como wicket. Run out, timed out, retired out e qualquer outro método de eliminação não atribuído a um arremessador específico serão liquidados como “Nenhum dos acima”.

Over Vencedor
Descrição: Em qual over da entrada da equipe nomeada a partida será concluída?
Regras: Todas as apostas serão anuladas se não houver resultado oficial. Em partidas de overs limitados, todas as apostas serão anuladas se, após a realização da aposta, o número máximo de overs possíveis for reduzido de qualquer forma.

Mercados Unilaterais – Ambas as Equipes Marcam ‘X’ Corridas
Descrição: Ambas as equipes marcarão o número especificado de corridas?
Regras: De acordo com as regras de Corridas da Entrada, em partidas de overs limitados, cada entrada será considerada completa se pelo menos 80% dos overs programados no momento da aposta tiverem sido jogados, e este mercado será liquidado de acordo. Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 100 overs tiverem sido jogados na primeira entrada de qualquer uma das equipes, salvo se a liquidação já tiver sido determinada. Apenas as corridas marcadas na primeira entrada contam. Se uma equipe declarar, essa entrada será considerada completa para fins de liquidação.

Método de Eliminação – Qualquer Batedor
Descrição: Algum dos batedores nomeados será eliminado pelo método especificado?
Regras: Todas as apostas serão liquidadas, independentemente de qualquer batedor permanecer not out ou se retirar lesionado ao final da entrada.

Método de Eliminação – Ambos os Batedores
Descrição: Ambos os batedores nomeados serão eliminados pelo método especificado?
Regras: Conforme “Método de Eliminação – Qualquer Batedor”.

Corridas em Entregas Consecutivas
Descrição: Quantas corridas serão marcadas em cada uma das entregas especificadas?
Regras: Conforme “Corridas por Entrega”, exceto que o número especificado de corridas deve ser marcado em ambas as entregas nomeadas.

Wicket na Entrega
Descrição: Um wicket cairá na entrega especificada?
Regras: A entrega especificada deve ser completada para que as apostas sejam válidas. Para fins de liquidação, qualquer wicket conta, incluindo run outs. Um batedor que se retire lesionado não conta como wicket. Se um batedor for timed out ou retired out, o wicket será considerado ocorrido na bola anterior.

Ambos os Batedores Marcam ‘X’ Corridas no Over
Descrição: Ambos os batedores marcarão o número especificado de corridas no over?
Regras: O over especificado deve ser completado para que as apostas sejam válidas, salvo se a liquidação já tiver sido determinada. Se uma entrada terminar durante um over, esse over será considerado completo, a menos que a entrada termine devido a fatores externos, incluindo mau tempo, caso em que todas as apostas serão anuladas, salvo se a liquidação já tiver sido determinada. Se o over não começar por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas. As corridas devem ser marcadas com o taco para contar. As apostas serão liquidadas independentemente de qualquer um dos batedores ser eliminado ou se retirar lesionado antes do início do over.

Ambos os Batedores Marcam uma Boundary no Over
Descrição: Ambos os batedores marcarão uma boundary no over?
Regras: Conforme “Ambos os Batedores Marcam ‘X’ Corridas no Over”. Fours e sixes contam como boundaries. Apenas fours ou sixes marcados com o taco contam. Overthrows, corridas de quatro por corrida e extras não contam.

Um Four e um Six no Mesmo Over
Descrição: Um four e um six serão marcados no over?
Regras: O over especificado deve ser completado para que as apostas sejam válidas, salvo se a liquidação já tiver sido determinada. Se a entrada terminar durante um over, esse over será considerado completo, a menos que a entrada termine devido a fatores externos, incluindo mau tempo, caso em que todas as apostas serão anuladas, salvo se a liquidação já tiver sido determinada. Se o over não começar por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas. Apenas fours ou sixes marcados com o taco contam. Overthrows, corridas de quatro por corrida e extras não contam.

Marcos Combinados – Batedor e Arremessador
Descrição: O batedor nomeado e o arremessador nomeado alcançarão seus marcos especificados?
Regras: Para o batedor – conforme “Corridas do Batedor”. Em jogos First Class, apenas as corridas da primeira entrada contam. Se o batedor não estiver no XI inicial ou entrar como substituto, as apostas serão anuladas.
Para o arremessador – se o arremessador não arremessar, será considerado como tendo feito 0 wickets. Se o arremessador não estiver no XI inicial ou entrar como substituto, as apostas serão anuladas. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados na entrada relevante devido a fatores externos, incluindo mau tempo, salvo se a liquidação já tiver sido determinada. Em partidas First Class empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido jogados, salvo se a entrada de arremesso do jogador estiver completa. O resultado será considerado determinado se as linhas em que a aposta foi feita forem ultrapassadas. Em jogos First Class, apenas wickets e corridas da primeira entrada contam. Wickets e corridas em super over não contam.

Marcos Combinados – Batedores
Descrição: Ambos os batedores alcançarão seus marcos especificados?
Regras: Conforme “Corridas Combinadas dos Batedores”.

CURLING
Apostas em curling incluem ends extras, salvo indicação em contrário.
Apostas em partidas que sejam adiadas ou remarcadas por qualquer motivo (por exemplo, gelo derretendo, problemas elétricos ou de cronograma etc.) permanecerão válidas até o final do torneio.

CICLISMO
Apenas resultados provenientes de registros oficiais e outras fontes oficiais publicados após o término de um evento serão considerados válidos. Resultados que tenham sido anulados ou alterados posteriormente devido a protestos, investigações de doping etc. não serão considerados motivo para reavaliar apostas já liquidadas.

Vencedor da Corrida
O participante que terminar em primeiro lugar de acordo com os registros oficiais após a conclusão de todas as etapas da competição será considerado o vencedor.
Se nenhum participante concluir a corrida, o participante que tiver completado o maior número de etapas será considerado o vencedor.
Se dois ou mais participantes completarem o mesmo número de etapas, o participante melhor classificado na última etapa concluída será considerado o vencedor.

Head-to-Head (Etapa da Corrida)
Ambos os participantes devem iniciar a corrida para que as apostas sejam válidas.
O participante que terminar a corrida com o melhor tempo será considerado o vencedor.
Se nenhum dos participantes for classificado (ou seja, não constar na classificação final), as apostas serão anuladas.

Se uma etapa da corrida for interrompida, todas as apostas, exceto aquelas cujos resultados já tenham sido determinados no momento da interrupção, serão anuladas.
Se uma corrida for interrompida (ou seja, o número de etapas definido no regulamento não for realizado), todas as apostas, exceto aquelas cujos resultados já tenham sido determinados no momento da interrupção, serão anuladas.

DARDOS
Se uma partida for interrompida ou encurtada, o participante que avançar para a próxima fase ou for declarado vencedor pelo órgão regulador/organizador do torneio será considerado o vencedor.
Todas as apostas no vencedor geral permanecem válidas. Se um jogador desistir antes do início da partida, todas as apostas feitas nesse jogador serão perdedoras.
As apostas no vencedor da partida permanecem válidas se pelo menos um dardo for lançado no início do primeiro round. Caso contrário, todas as apostas serão anuladas.
Se uma partida não for concluída por qualquer motivo, as apostas em resultados que já tenham sido determinados de forma incondicional no momento da interrupção permanecerão válidas. Todas as demais apostas serão anuladas.

ELEIÇÕES, CONCURSOS, NOMEAÇÕES ETC.
Os clientes podem apostar nos resultados de eleições, concursos e outros eventos semelhantes que ocorram em diferentes países.

As apostas nos seguintes mercados podem ser feitas na seção “Eventos Políticos” do site:
Se um partido político ganhará uma determinada porcentagem dos votos em uma eleição.
Se um candidato ganhará uma determinada porcentagem dos votos em uma eleição.
Comparação head-to-head da porcentagem de votos a ser obtida por partidos ou candidatos em uma eleição.

Os clientes também podem apostar nos seguintes mercados na seção “Concursos”:
Apostas no vencedor de um concurso/prêmio específico (por exemplo, vencedor do Miss Universo, vencedor da Bola de Ouro etc.).
Se um indicado ganhará uma determinada porcentagem dos votos em um concurso ou categoria de premiação.
Comparação head-to-head da porcentagem de votos a ser obtida por diferentes indicados em um concurso.
Mais informações sobre mercados adicionais para eleições, concursos e outros eventos semelhantes podem ser encontradas na seção de apostas diárias.

HOCKEY DE CAMPO
Salvo indicação em contrário, todas as apostas incluem apenas o tempo regulamentar e não incluem prorrogação ou shootouts. Shootouts só são incluídos em apostas sobre o vencedor na prorrogação.

Se o formato da partida for alterado de 2 tempos de 45 minutos para 3 períodos de 30 minutos por qualquer motivo, todas as apostas permanecem válidas, exceto aquelas feitas sobre o primeiro ou o segundo tempo.
Se uma alteração no formato da partida afetar o tempo total de jogo (por exemplo, de 2 tempos de 45 minutos para 2 tempos de 30 minutos), todas as apostas serão anuladas.
Se o local da partida for alterado, todas as apostas permanecem válidas.

Os clientes também podem apostar em equipes que se classificarem para a próxima fase em competições de copa compostas por várias partidas. Apostas sobre se uma equipe se classificará para a próxima fase incluem prorrogação e shootouts.

No momento, não é possível apostar no período com maior pontuação em partidas de hockey de campo.

É proibido incluir diferentes mercados/resultados relacionados à mesma partida em apostas múltiplas e sistemas, mesmo que não sejam diretamente inter-relacionados. Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos em uma aposta múltipla ou sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa.
Apostas sobre se uma equipe avançará da fase de grupos só podem ser feitas em uma equipe por grupo em uma aposta múltipla ou sistema. Se apostas desse tipo forem feitas em duas ou mais equipes do mesmo grupo dentro de uma aposta múltipla ou sistema, as apostas serão anuladas.

FUTEBOL
Todas as apostas em futebol incluem o tempo regulamentar e não incluem pênaltis ou prorrogação. Exceções podem ser feitas em circunstâncias especiais, mais informações podem ser encontradas nestas regras e no site stage phoenix.com.
Para fins de apostas, o tempo regulamentar inclui o tempo de acréscimo. Portanto, apostas em resultados de cada tempo incluem os acréscimos.

Os clientes podem apostar nos seguintes mercados: vencedor da partida, empate/não empate, equipe não perder e handicap.
Os clientes também podem apostar no número total de gols marcados na partida (“total”). Se o resultado for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.

Os clientes também podem apostar no total de gols de um jogador, bem como no número total de cartões amarelos a serem recebidos por um jogador (ambos classificados como “total individual” ou “total do jogador”). Se o resultado for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.
As apostas só podem ser feitas em jogadores que estejam no time titular. Quaisquer apostas em jogadores que participem da partida como substitutos ou que não participem da partida serão anuladas. Apenas gols marcados contra o gol da equipe adversária contam para o total individual do jogador.

Os clientes também podem apostar na classificação das equipes para a próxima fase em competições de copa compostas por várias partidas. Se uma equipe se classifica ou não para a próxima fase é determinado com base nos resultados de todas as partidas (idas e voltas) disputadas na fase anterior.
Se nenhuma das duas equipes avançar para a próxima fase ao final do tempo regulamentar, a classificação será decidida na prorrogação e/ou nos pênaltis.

Tempo com Maior Número de Gols
Os clientes devem prever em qual tempo da partida serão marcados mais gols.

Placar da Partida
Os clientes devem prever o placar da partida.
É proibido incluir mais de uma aposta de placar da partida na mesma partida em apostas múltiplas ou sistemas.

Intervalo / Final da Partida
Os clientes devem prever o resultado ao final do primeiro tempo e ao apito final.
As seguintes abreviações são usadas no site para indicar os resultados: “W” para vitória, “X” para empate.
O resultado do primeiro tempo é exibido primeiro, seguido pelo resultado final da partida.
É proibido incluir mais de um resultado de Intervalo/Final para a mesma partida em apostas múltiplas ou sistemas.

Os clientes podem apostar no vencedor e no “total” do primeiro tempo.
Os clientes podem apostar no vencedor e no “total” do segundo tempo.

Ambas as Equipes Marcam
Os clientes podem apostar se ambas as equipes marcarão um gol na partida ou se pelo menos uma equipe não marcará.
Se o placar final for 0–0, as apostas em “pelo menos uma equipe não marcar” serão vencedoras.

Momento do Primeiro Gol
Os clientes devem prever o intervalo de tempo (entre os exibidos na seção de apostas) em que o primeiro gol será marcado.
Se a partida terminar empatada em 0–0, todas as apostas em “Primeiro Gol” serão perdedoras.

Qual Equipe Marcará o Primeiro Gol / Jogador Marcará ou Não
Os clientes devem prever qual equipe marcará o primeiro gol.
Se uma equipe marcar um gol contra, o gol será considerado como marcado pela equipe adversária.
Se a partida terminar em 0–0, todas as apostas sobre qual equipe marcará o primeiro gol serão perdedoras.

As apostas sobre se um jogador marcará um gol só podem ser vencedoras se o jogador participar da partida e marcar ou não marcar.
Gols contra não são considerados para este mercado.
Se um jogador não participar da partida, as apostas nesse jogador serão anuladas (liquidadas com odds de 1,00).
Além disso, este mercado se aplica apenas a jogadores que estejam no time titular. Portanto, apostas feitas em jogadores que entrarem como substitutos serão anuladas.

Quem Receberá o Primeiro Cartão Amarelo (CA)
Os clientes devem prever a equipe cujo jogador receberá o primeiro cartão amarelo.
Para fins de apostas, apenas cartões amarelos mostrados a jogadores em campo contam; cartões mostrados a jogadores no banco de reservas não contam.
Se nenhum cartão amarelo for mostrado, as apostas serão anuladas e excluídas de apostas múltiplas e sistemas.

Quando Será Mostrado o Primeiro Cartão Amarelo
Os clientes devem prever o intervalo de tempo (entre os exibidos na seção de apostas) em que o primeiro cartão amarelo será mostrado a um goleiro, jogador de linha ou substituto que tenha entrado em campo.
Para fins de apostas, apenas cartões amarelos mostrados a jogadores em campo contam.

Quando Será Mostrado o Último Cartão Amarelo
Os clientes devem prever o intervalo de tempo (entre os exibidos na seção de apostas) em que o último cartão amarelo será mostrado a um goleiro, jogador de linha ou substituto que tenha entrado em campo.
Para fins de apostas, apenas cartões amarelos mostrados a jogadores em campo contam.

Total de Cartões Amarelos, Escanteios, Chutes no Gol, Chutes para Fora, Tiros de Meta, Impedimentos, Laterais, Bolas na Trave, Pênaltis ou Posse de Bola Total das Equipes

Os clientes devem prever se o número total de cartões amarelos, escanteios, chutes no gol, chutes para fora, tiros de meta, impedimentos, laterais, vezes que a bola atingirá a trave, pênaltis ou a posse total de bola das equipes será maior ou menor do que o número designado.

Se o resultado for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.
Segundos cartões amarelos que resultem na expulsão de um jogador não são incluídos nesses mercados.

Para fins de apostas, apenas cartões amarelos mostrados a jogadores em campo contam; cartões mostrados a jogadores no banco de reservas não contam.
Cartão amarelo conta como 1, cartão vermelho conta como 2.
Segundos cartões amarelos são ignorados para fins de liquidação (por exemplo, o número máximo de cartões por jogador é 3).

Bolas na Trave

Para apostas sobre o número total de vezes que a bola atingirá a trave, apenas chutes que atinjam a trave ou o travessão e permaneçam em jogo (tocando um jogador, o árbitro, o outro poste ou o travessão) contam.

Um chute não será considerado se a bola atingir a trave ou o travessão após uma interrupção do jogo, se a bola sair de jogo após atingir a trave ou o travessão ou se a bola cruzar a linha do gol após atingir a trave ou o travessão (nesse caso, o chute conta como gol).

Chutes no Gol

Para apostas sobre o número total de chutes no gol, chutes que atinjam a trave não contam.

Pênaltis

Para apostas sobre pênaltis, os clientes devem prever se haverá ou não um pênalti na partida.

Primeiro Escanteio

Os clientes devem prever qual equipe ganhará o primeiro escanteio.
Se não houver escanteios na partida, as apostas serão anuladas e excluídas de apostas múltiplas e sistemas.

Quando Será Cobrado o Primeiro Escanteio

Os clientes devem prever o intervalo de tempo (entre os exibidos na seção de apostas) em que o primeiro escanteio será cobrado.

Cartão Vermelho (Expulsão)

Os clientes devem prever se pelo menos um jogador (do time titular ou um substituto) receberá um cartão vermelho.

Para fins de apostas, cartões vermelhos mostrados a membros das comissões técnica ou médica não contam.

Primeira Substituição

Os clientes devem prever qual equipe fará a primeira substituição.
Se nenhuma substituição for feita, as apostas serão anuladas.
Se ambas as equipes fizerem uma substituição ao mesmo tempo ou durante o intervalo, as apostas serão anuladas.

Total de Faltas na Partida

Os clientes devem prever se o número total de faltas na partida será maior ou menor do que o número especificado.
Se o resultado for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.

Total de Cartões Amarelos em uma Rodada de Jogos

Os clientes devem prever se o número total de cartões amarelos mostrados em uma rodada específica de jogos de uma liga escolhida será maior ou menor do que o número designado.

Se o resultado for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.
Se uma ou mais partidas da rodada forem adiadas ou canceladas, as apostas serão anuladas.

Segundos cartões amarelos que resultem na expulsão de um jogador não são contabilizados.

Total de Cartões Vermelhos em uma Rodada de Jogos

Os clientes devem prever se o número total de cartões vermelhos mostrados em uma rodada específica de jogos de uma liga escolhida será maior ou menor do que o número designado.

Se o resultado for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.
Se uma ou mais partidas da rodada forem adiadas ou canceladas, as apostas serão anuladas.

Total de Pênaltis em uma Rodada de Jogos

Os clientes devem prever se o número total de pênaltis marcados em uma rodada específica de jogos de uma liga escolhida será maior ou menor do que o número designado.

Para fins de apostas, pênaltis perdidos contam.
Se o resultado for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.
Se uma ou mais partidas da rodada forem adiadas ou canceladas, as apostas serão anuladas.

Total de Gols em uma Rodada de Jogos

Os clientes devem prever se o número total de gols marcados em uma rodada específica de jogos de uma liga escolhida será maior ou menor do que o total designado.

Se o resultado for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.
Se uma ou mais partidas da rodada forem adiadas ou canceladas, as apostas serão anuladas.

Dobro (Brace)

Os clientes devem prever se um jogador marcará dois gols em uma partida.

Hat-Trick

Os clientes devem prever se um jogador marcará três gols em uma partida.
Se um jogador marcar um hat-trick, as apostas em “Dobro” serão perdedoras.

Poker

Os clientes devem prever se um jogador marcará quatro gols em uma partida.
Se um jogador marcar quatro gols em uma partida, as apostas em “Hat-Trick” e “Dobro” serão perdedoras.

Penta-Trick

Os clientes devem prever se um jogador marcará cinco gols em uma partida.
Se um jogador marcar cinco gols em uma partida, as apostas em “Poker”, “Hat-Trick” e “Dobro” serão perdedoras.

É proibido incluir diferentes mercados/resultados relacionados à mesma partida em apostas múltiplas e sistemas, mesmo que não sejam diretamente inter-relacionados.
Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos em uma aposta múltipla ou sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa.

Apostas sobre se uma equipe avançará da fase de grupos só podem ser feitas em uma equipe por grupo em apostas múltiplas ou sistemas.
Se apostas desse tipo forem feitas em duas ou mais equipes do mesmo grupo dentro de uma aposta múltipla ou sistema, as apostas serão anuladas.

Outros mercados de futebol podem ser oferecidos na seção de apostas do site.

Apostas Head-to-Head – Copa do Mundo e Campeonato Europeu

Se ambas as equipes forem eliminadas no mesmo estágio eliminatório da competição, as apostas Head-to-Head serão anuladas.

Se ambas as equipes forem eliminadas na fase de grupos, a equipe que terminar mais bem classificada em seu grupo será considerada a vencedora.

Se ambas as equipes terminarem na mesma posição em seus grupos, as apostas Head-to-Head serão anuladas.

Primeiro Tempo

As apostas no resultado do primeiro tempo incluem os primeiros 45 minutos, bem como qualquer tempo de acréscimo.
Se o primeiro tempo não for concluído, as apostas serão anuladas (reembolsadas).

Para fins de apostas, todos os cartões amarelos ou vermelhos, bem como quaisquer outros eventos que ocorram após o apito final, não contam.
Todos os cartões amarelos ou vermelhos, bem como quaisquer outros eventos que ocorram durante o intervalo, são incluídos no resultado geral da partida, mas não contam para apostas feitas no primeiro ou no segundo tempo.

Em partidas amistosas, os termos “equipe da casa” e “formato da partida” são apenas informativos e não constituem motivo para anulação de apostas.
As apostas no primeiro tempo são liquidadas de acordo com os resultados registrados do primeiro tempo, incluindo o tempo de acréscimo.

Apostas Casa vs Fora

Os clientes podem fazer apostas “Casa vs Fora” nos resultados de uma rodada de jogos, um dia de jogos ou vários dias de jogos.
Os clientes devem prever se a diferença entre os gols marcados pelas equipes da casa e as equipes visitantes será maior ou menor do que o handicap designado.

Total da Rodada / Dia de Jogos

Os clientes devem prever se o total de gols marcados por equipes da casa e visitantes em uma rodada ou dia de jogos será maior ou menor do que o total designado.

Se uma ou mais partidas forem interrompidas e não forem concluídas dentro de 25 horas após o início, todas as apostas “Casa vs Fora” e “Total da Rodada/Dia de Jogos” serão anuladas.

As apostas “Casa vs Fora”, “Total da Rodada” e “Total do Dia de Jogos” não podem ser combinadas com outros mercados relacionados à mesma rodada em apostas múltiplas ou sistemas.

Disputa de Pênaltis

Uma disputa de pênaltis é um método para determinar o vencedor de uma partida que termina empatada (podendo ser uma partida única ou uma partida com duas ou mais mãos), quando tal resultado não é permitido pelo regulamento da competição.

Cada equipe executa cinco cobranças alternadas (ABAB ou ABBA).
Se uma equipe obtiver uma vantagem insuperável, a disputa é encerrada.
Se o vencedor não for determinado após cinco cobranças para cada equipe, a disputa passa para a morte súbita.

As regras da disputa de pênaltis são as mesmas aplicáveis às cobranças de pênaltis durante o tempo regulamentar da partida.
As cobranças de pênalti são feitas a partir da marca do pênalti, localizada a 11 metros do gol.

Os clientes podem apostar nos seguintes mercados de disputa de pênaltis:
Qualificação para a Próxima Fase / Vencedor do Torneio (Equipe 1 / Equipe 2).
Número Total de Pênaltis (acima/abaixo).
Resultado do Último Pênalti (convertido / perdido).
Equipe que Executará o Último Pênalti (Equipe 1 / Equipe 2).
Número de Cobranças de Pênaltis (6, 7, 8, 9, 10, 12+).
Resultado do Pênalti “N”, onde “N” representa o número de uma cobrança específica de qualquer uma das equipes.

Convertido: refere-se a uma cobrança de pênalti que resulta em gol, seja diretamente, após rebote do goleiro ou após a bola tocar na trave ou no travessão e entrar no gol.
Defendido pelo Goleiro: refere-se a uma cobrança de pênalti defendida pelo goleiro, seja segurando a bola, desviando-a para fora do gol, para fora do campo ou para a trave sem que a bola cruze a linha do gol.
Perdido: refere-se a uma cobrança de pênalti que não acerta o alvo (para fora ou acima do gol) e/ou não toca no goleiro.
Bola na Trave: refere-se a uma cobrança de pênalti em que a bola atinge a trave ou o travessão sem tocar no goleiro e sem resultar em gol.

GOLFE

Vencedor do Torneio

O golfista que terminar em primeiro lugar em um torneio será considerado o vencedor.

Se dois ou mais competidores estiverem empatados ao final do torneio, o vencedor geralmente será determinado por um playoff de “morte súbita”. Nesse caso, o golfista que vencer o playoff será considerado o vencedor do torneio. Todos os demais competidores ocuparão a segunda colocação.

Em alguns torneios, os organizadores podem solicitar que os competidores joguem um número adicional específico de buracos para determinar o vencedor. Nesses casos, o golfista com a menor pontuação nesses buracos adicionais será considerado o vencedor. Todos os demais competidores ocuparão a segunda colocação.

Head-to-Head

Os clientes devem prever qual golfista (de um par designado) terminará melhor colocado.
O golfista que completar uma rodada completa (18 buracos) com a menor pontuação será considerado o vencedor.

Se um competidor iniciar uma rodada, mas não concluir os 18 buracos, ele será considerado perdedor, independentemente da pontuação.
A rodada é considerada iniciada a partir do momento em que o primeiro golpe é executado.

Se um competidor desistir antes do início da rodada, todas as apostas nos competidores daquele grupo serão anuladas.
Se o grupo que originalmente iniciou a rodada for reformado em qualquer momento durante a competição, as apostas permanecerão válidas.

Se o início de um torneio for remarcado ou uma rodada for atrasada durante um torneio, todas as apostas permanecerão válidas por 48 horas.
Se um evento for adiado por mais de 48 horas, todas as apostas serão anuladas.


GINÁSTICA ARTÍSTICA

Apenas resultados provenientes de registros oficiais e outras fontes oficiais publicados após o término de um evento serão considerados válidos.
Resultados que tenham sido anulados ou alterados posteriormente devido a protestos, investigações de doping etc. não serão considerados motivo para reavaliar apostas já liquidadas.

Head-to-Head (qual dos dois atletas é melhor)

Os clientes devem prever qual atleta terminará melhor colocado em um evento.

Se ambos os participantes não tiverem um resultado registrado ou não concluírem o evento, as apostas serão anuladas.
Se ambos os participantes forem eliminados da competição em uma fase anterior (ou seja, antes da final), o atleta que tiver terminado em melhor posição será considerado o vencedor.
Se não houver diferença na classificação final dos dois atletas, as apostas serão anuladas.

As classificações finais dos atletas são determinadas por registros oficiais publicados imediatamente após o evento.
A Empresa não leva em consideração desclassificações de atletas ou equipes nem alterações posteriores nos resultados oficiais ao liquidar apostas.

É proibido incluir mercados/resultados inter-relacionados na mesma competição em apostas múltiplas ou sistemas.
Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos em uma aposta múltipla ou sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa.


HANDEBOL

A Empresa oferece apostas no vencedor da partida e apostas com handicap.
Se, após a aplicação do handicap, o resultado da partida for empate, a aposta será anulada.

As apostas são aceitas apenas no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário na seção de apostas.

A Empresa oferece apostas no número total de gols marcados em uma partida (“Total”).
Se o resultado for igual ao total designado, a aposta será anulada.

Também é possível apostar no número total de gols marcados por uma equipe (“Total Individual” ou “Total da Equipe”).
Se o resultado for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.

É proibido incluir mercados/resultados inter-relacionados no mesmo evento em apostas múltiplas e sistemas.
Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos em uma aposta múltipla ou sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa.

Se a “Regra da Misericórdia” for aplicada em uma partida (ou seja, uma equipe estiver vencendo por 15 pontos ou mais no intervalo e a partida for declarada encerrada), as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado naquele momento.


HURLING / FUTEBOL GAÉLICO

As apostas incluem apenas o tempo regulamentar (ou seja, partidas de 70 minutos com dois tempos de 35 minutos ou partidas de 60 minutos com dois tempos de 30 minutos), salvo indicação em contrário.

Todos os resultados são liquidados com base em estatísticas oficiais obtidas nos sites oficiais de cada liga ou torneio.

Se uma partida for interrompida e não for concluída dentro de 25 horas, todas as apostas nessa partida serão anuladas, exceto aquelas cujos resultados já tenham sido determinados no momento da interrupção.

Se o horário de início de uma partida for adiado por menos de 25 horas, as apostas permanecerão válidas. Caso contrário, as apostas serão anuladas.

Vencedor

Os clientes devem prever o resultado de uma partida.
Se o mercado incluir as opções “Equipe 1”, “Equipe 2” e “Empate”, apenas o tempo regulamentar será considerado para fins de apostas.
Caso contrário, a prorrogação será incluída.

Total

Se o número total de gols marcados na partida for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.

Total Individual (Total da Equipe)

Se o número de gols marcados por uma equipe na partida for igual ao total individual designado, as apostas serão anuladas.

Handicap

Se o resultado da partida for empate após a aplicação do handicap, a aposta será anulada, independentemente do período da partida em que a aposta foi feita.

HÓQUEI NO GELO

Os clientes podem apostar nos seguintes mercados de hóquei no gelo: vencedor da partida (equipe), empate/não empate, equipe não perder e apostas com handicap.
As apostas podem ser feitas tanto para a partida inteira quanto para períodos específicos.

Os clientes também podem apostar no número total de gols marcados (“Total”).
Se o número total de gols marcados na partida for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.

Os clientes podem apostar no número total de chutes realizados por qualquer uma das equipes, considerando apenas o tempo regulamentar ou incluindo a prorrogação.
Se o resultado for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.
Se uma partida for remarcada ou cancelada, as apostas serão anuladas.

Os clientes podem apostar no total individual de gols de uma equipe, quando as odds estiverem disponíveis.
Se o total da equipe for igual ao número designado, as apostas serão anuladas.
Se uma partida for remarcada ou cancelada, as apostas serão anuladas.

Os clientes também podem apostar no total individual de um jogador, de acordo com o princípio “gols + assistências”, quando disponível.
Se o total individual do jogador for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.
Se o jogador não participar da partida, as apostas serão anuladas.
Se a partida for remarcada ou cancelada, as apostas serão anuladas.

É proibido incluir diferentes mercados/resultados relacionados à mesma partida em apostas múltiplas e sistemas, mesmo que não sejam diretamente inter-relacionados.
Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos em uma aposta múltipla ou sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa.

As apostas sobre se uma equipe avançará da fase de grupos só podem ser feitas em uma equipe por grupo em apostas múltiplas ou sistemas.
Se apostas desse tipo forem feitas em duas ou mais equipes do mesmo grupo dentro de uma aposta múltipla ou sistema, as apostas serão anuladas.

As apostas em hóquei são aceitas tanto no tempo regulamentar quanto na prorrogação (incluindo shootouts), com exceção das apostas no vencedor da partida sem opção de empate e apostas na equipe que avançará para a próxima fase do torneio.

Para apostas em vencedor/total/handicap em um período específico, bem como para apostas em pênaltis e outras estatísticas por período, apenas gols, pênaltis e eventos ocorridos nesse período específico serão considerados para fins de liquidação.

Apenas partidas exibidas na seção de apostas em um determinado dia de jogos são incluídas nas apostas de “Total do Dia de Jogos” para uma liga específica.
Se uma ou mais partidas forem remarcadas ou canceladas, as apostas serão anuladas.

Os clientes podem apostar na classificação de uma equipe para a próxima fase em competições de copa compostas por várias partidas.

Período com Maior Número de Gols

Se o mesmo número de gols for marcado em cada período, as apostas serão anuladas.

Casa vs Fora

Os clientes podem fazer apostas “Casa vs Fora” nos resultados de uma rodada de jogos, um dia de jogos ou vários dias de jogos.
Os clientes devem prever se a diferença entre os gols marcados pelas equipes da casa e as equipes visitantes será maior ou menor do que o handicap designado.

Total da Rodada / Dia de Jogos

Os clientes devem prever se o total de gols marcados por equipes da casa e visitantes em uma rodada ou dia de jogos será maior ou menor do que o total designado.

Se uma ou mais partidas forem adiadas por mais de 25 horas a partir do início da última partida da rodada ou forem interrompidas e não concluídas dentro de 25 horas após o início, todas as apostas “Casa vs Fora” e “Total da Rodada/Dia de Jogos” serão anuladas.

As apostas “Casa vs Fora”, “Total da Rodada” e “Total do Dia de Jogos” não podem ser combinadas com outros mercados relacionados à mesma rodada em apostas múltiplas.


LOTARIAS INTERNACIONAIS

As Loterias Internacionais são um serviço que oferece aos clientes a oportunidade de participar de loterias de 25 países, incluindo Estados Unidos, Itália, Islândia, Bósnia e Herzegovina, França, Singapura, Eslováquia, Eslovênia, Espanha, Suíça, Turquia, Reino Unido e outros, bem como loterias específicas como Grecian Kino Loto, Australia OZ, Canada AT Bucko, Austrian Loto, Belgium Keno, EuroMillions, Finland Keno, Mark Six, Irish Lotto, Latvia Keno, Multi Polish, German Loto e Hungarian Loto.

Cada loteria consiste em um conjunto de sorteios.
Cada sorteio recebe um número, uma data e um horário em que será realizado.
O horário de cada sorteio é anunciado pelo organizador da loteria.

Os sorteios são ordenados por data e horário, e o intervalo entre eles pode variar de alguns minutos a vários dias.

Cada sorteio apresenta um conjunto de bolas com números disponíveis para apostas.
O formato 8/15 é o mais popular.
As odds máximas são definidas para a previsão correta de 8 números.

Após a conclusão de um sorteio, as apostas são liquidadas de acordo com o bilhete de loteria do cliente e/ou os números escolhidos.

Os resultados de sorteios anteriores para uma loteria específica podem ser encontrados na seção “Histórico de Sorteios”, localizada na parte inferior do bilhete de loteria.

Os clientes podem visualizar apenas os resultados dos sorteios do dia atual.
Os clientes podem consultar suas apostas e resultados na seção “Histórico de Bilhetes”.

Para fins de apostas, apenas uma combinação que contenha todos os números sorteados será considerada vencedora.
Por exemplo, se a combinação vencedora tiver oito números, o bilhete vencedor não pode conter menos de oito números (sete, seis, cinco, quatro etc.).

Se, por erro, forem aceitas apostas em um sorteio que já tenha sido concluído ou que já tenha sido iniciado, as apostas serão anuladas e reembolsadas.

Se um ou mais sorteios não forem realizados no horário programado por qualquer motivo, as apostas realizadas permanecerão válidas para o próximo sorteio da mesma loteria, salvo se forem canceladas a pedido do cliente antes do início do próximo sorteio.

Apostas em loteria não podem ser combinadas com outros tipos de apostas (por exemplo, apostas esportivas) no mesmo bilhete.

O valor mínimo da aposta é €0,10 e o valor máximo da aposta é €200.
O valor máximo de ganhos é €11.000.


KORFBALL

As apostas são aceitas apenas no tempo regulamentar (dois tempos de 30 minutos com intervalo de 10 minutos).
Mercados de “Vencedor da Partida” com opção de empate são oferecidos apenas para o primeiro tempo.
As apostas no segundo tempo incluem “Gol de Ouro”, salvo indicação em contrário.

Se uma partida for interrompida antes do final do tempo regulamentar e não for retomada dentro de 25 horas, todas as apostas em resultados que ainda não tenham sido determinados serão anuladas.
As apostas em resultados que já tenham sido determinados no momento da interrupção permanecerão válidas.

Em apostas ao vivo, se uma partida for interrompida, apenas apostas em resultados determinados antes da interrupção serão liquidadas; todas as demais apostas serão anuladas.

Se uma partida for adiada por mais de 25 horas, todas as apostas feitas nessa partida serão anuladas.

Se o número total de pontos marcados na partida for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.
O mesmo se aplica a apostas em totais por quarto/tempo, totais individuais de equipes ou jogadores, handicaps para a partida inteira ou por período, apostas head-to-head de jogadores e outros mercados com valores exatos de handicap ou total.

Mercados “Casa vs Fora” incluem apenas partidas exibidas na seção de apostas em um determinado dia de jogos.
Se uma ou mais partidas exibidas forem remarcadas ou canceladas, todas as apostas “Casa vs Fora” serão anuladas.

Resultado da Partida (Sem Empate)

Os clientes devem prever o resultado da partida.
Quando há empate no Korfball, a partida continua até que um “Gol de Ouro” seja marcado, salvo indicação em contrário (por exemplo, em partidas amistosas).

Total

Se o número total de pontos marcados na partida for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.

Handicap

Se o resultado da partida for empate após a aplicação do handicap, as apostas serão anuladas, independentemente do período da partida.

LACROSSE

Para a liquidação de todas as apostas em partidas de lacrosse, a prorrogação é incluída, salvo indicação em contrário.
As apostas feitas no segundo tempo da partida também incluem a prorrogação.

A única exceção são as apostas no vencedor da partida com opção de empate, nas quais apenas o tempo regulamentar é considerado para fins de apostas.

Se uma partida for interrompida antes do final do tempo regulamentar e não for retomada dentro de 25 horas, todas as apostas em resultados que ainda não tenham sido determinados no momento da interrupção serão anuladas.
As apostas em resultados que já tenham sido determinados no momento da interrupção permanecerão válidas.

No caso de apostas ao vivo, se uma partida for interrompida, apenas as apostas em resultados já determinados antes da interrupção serão liquidadas; todas as demais apostas serão anuladas.

Se uma partida for adiada por um período superior a 25 horas, todas as apostas feitas nessa partida serão anuladas.
Caso contrário, as apostas permanecerão válidas.

Em caso de mudança de local da partida, as apostas já realizadas permanecerão válidas, desde que a equipe mandante continue designada como tal.

A Empresa oferece os seguintes mercados para lacrosse:

Vencedor da Partida

Os clientes devem prever o resultado da partida.
Se o mercado incluir as opções “Equipe 1”, “Equipe 2” e “Empate”, apenas o tempo regulamentar será considerado para fins de apostas.
Se não houver opção de empate, a prorrogação será incluída.

Total

Se o número total de gols marcados na partida for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.
O mesmo se aplica ao total individual de uma equipe ou de um jogador.

Total Individual (Total da Equipe)

Se o total de gols marcados pela equipe for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.

Handicap

Se o resultado da partida for empate após a aplicação do handicap, todas as apostas serão anuladas, independentemente do período da partida ao qual a aposta se refere.

Total Ímpar/Par

Equipe 1 (Equipe 2) – total ímpar/par.
Se o número total de gols for 0, as apostas no total “Par” serão vencedoras.


MOTORSPORTS

(Fórmula 1, MotoGP, DTM Alemão, WTCC, Superbike, Supersport e Trial)

Vencedor da Corrida

O participante que terminar em primeiro lugar de acordo com os registros oficiais de resultados será considerado o vencedor.
Apostas em pilotos/corredores que não tenham tempo registrado na classificação final serão anuladas.

A Empresa também oferece apostas sobre quais pilotos terminarão no pódio (Top 3).

Para apostas em sessões de qualificação, o vencedor é o piloto/corredor que registrar o melhor tempo na qualificação, conforme os resultados oficiais publicados pelos órgãos reguladores relevantes.

Head-to-Head

Os clientes devem prever qual participante de um par designado terminará em posição superior na corrida, de acordo com os registros oficiais de resultados.

Se ambos os participantes abandonarem a corrida, o participante que tiver completado o maior número de voltas será considerado o vencedor.
Se ambos abandonarem na mesma volta, as apostas serão anuladas.

Se um participante completar mais voltas do que o outro, mas for desclassificado durante a corrida, qualquer outro participante que não tenha sido desclassificado será considerado como tendo terminado em posição superior, mesmo que não tenha completado nenhuma volta devido a problemas técnicos.

Se ambos os participantes forem desclassificados, as apostas serão anuladas.

Se uma aposta for feita em equipes, a equipe que somar mais pontos será considerada vencedora.
Se nenhuma das equipes marcar pontos, a equipe cuja soma das posições finais de seus participantes for menor será considerada vencedora.
Se a soma das posições for igual, as apostas serão anuladas.

O Piloto X (nome) Irá Concluir a Corrida?

Os clientes devem prever se um participante designado concluirá a corrida ou não.

Se um participante abandonar a corrida algumas voltas antes do final, mas ainda assim constar na classificação final como estando “n” voltas atrás do líder, ele será considerado como tendo concluído a corrida.

As classificações finais dos pilotos/corredores são determinadas com base nos registros oficiais publicados ao final da corrida.
A Empresa não leva em consideração desclassificações ou alterações posteriores nos resultados oficiais para fins de liquidação.

Se um piloto participar da volta de aquecimento, ele será considerado como tendo iniciado a corrida.

É proibido incluir mercados/resultados inter-relacionados em apostas múltiplas e sistemas.
Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa.


NETBALL

Para a liquidação de todas as apostas em partidas de netball, a prorrogação é incluída, salvo indicação em contrário.
As apostas feitas no segundo tempo da partida também incluem a prorrogação.

A única exceção são as apostas no vencedor da partida com opção de empate, nas quais apenas o tempo regulamentar é considerado.

Se uma partida for interrompida antes do final do tempo regulamentar e não for retomada dentro de 25 horas, todas as apostas em resultados ainda não determinados serão anuladas.
As apostas em resultados já determinados no momento da interrupção permanecerão válidas.

Em apostas ao vivo, se a partida for interrompida, apenas apostas em resultados determinados antes da interrupção serão liquidadas; todas as demais apostas serão anuladas.

Se uma partida for adiada por mais de 25 horas, todas as apostas feitas nessa partida serão anuladas.
Caso contrário, as apostas permanecerão válidas.

As apostas no quarto período incluem a prorrogação.

Se o número total de pontos marcados na partida for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.
O mesmo se aplica a apostas em totais por quarto/tempo, totais individuais de equipes ou jogadores, handicaps e apostas head-to-head de jogadores.

Mercados “Casa vs Fora” incluem apenas partidas exibidas na seção de apostas em um determinado dia de jogos.
Se uma ou mais partidas forem remarcadas ou canceladas, todas as apostas “Casa vs Fora” serão anuladas.

Vencedor

Os clientes devem prever o resultado da partida.
Se o mercado incluir “Equipe 1”, “Equipe 2” e “Empate”, apenas o tempo regulamentar será considerado.
Caso contrário, a prorrogação será incluída.

Total

Se o número total de pontos marcados for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.

Handicap

Se o resultado da partida for empate após a aplicação do handicap, as apostas serão anuladas, independentemente do período.

Total Individual (Total da Equipe)

Os clientes devem prever se o número de pontos marcados por uma equipe será maior ou menor do que o valor designado.
Se o total for igual ao valor designado, as apostas serão anuladas.

Total Ímpar/Par

Os clientes devem prever se o número total de pontos marcados será ímpar ou par.


RUGBY

As apostas em partidas de rugby incluem apenas o tempo regulamentar (80 minutos mais acréscimos), salvo indicação em contrário nas regras ou na seção de apostas.

Os clientes podem fazer apostas com handicap no número de pontos a serem marcados em uma partida, bem como apostas no vencedor da partida.
Se o resultado for empate após a aplicação do handicap, as apostas serão anuladas e excluídas de apostas múltiplas e sistemas.

Os clientes podem apostar no número total de pontos marcados (“Total”).
Se o número total de pontos for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.

É proibido incluir mercados/resultados inter-relacionados no mesmo evento em apostas múltiplas e sistemas.
Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa.

SEPAK TAKRAW

Os clientes podem apostar no vencedor do jogo/set, no total de pontos do jogo/set, em apostas de handicap no jogo/set e em quem será o primeiro a alcançar um número específico de pontos em um jogo/set.

As apostas de handicap e total são liquidadas de acordo com o número de pontos marcados em um jogo/set.

Se um jogo não começar no horário ou for atrasado/remarcado por qualquer motivo, todas as apostas permanecem válidas até o final do torneio.

Se uma equipe/competidor desistir antes do início de um jogo, todas as apostas serão anuladas.

Se um jogo não for concluído por qualquer motivo, as apostas em resultados que já tenham sido determinados de forma inequívoca no momento em que o jogo foi interrompido permanecem válidas. Todas as demais apostas serão anuladas.

Se um competidor declarado for substituído por outro jogador antes do início de um jogo, todas as apostas neste evento serão anuladas.


SNOOKER

“Quem irá mais longe em um torneio?” Os clientes precisam prever qual jogador (de um par designado) avançará mais longe na chave do torneio. Se ambos os competidores forem eliminados de um torneio antes da final, o jogador que avançar mais longe será considerado o vencedor. Se ambos os jogadores forem eliminados na mesma rodada, as apostas serão anuladas. Se um competidor desistir antes do início de um torneio, todas as apostas serão anuladas.

Se uma partida for iniciada, mas não for concluída por qualquer motivo, as apostas em frames cujos resultados já tenham sido determinados no momento em que o jogo foi interrompido permanecem válidas. Todas as demais apostas serão anuladas.

Os valores de handicap e total são calculados em frames, salvo indicação em contrário na lista de mercados.


SQUASH

Se uma partida for cancelada (não iniciada) porque um jogador desistiu/foi desclassificado ou por qualquer outro motivo, todas as apostas nessa partida serão anuladas.

Se uma partida for remarcada ou adiada por qualquer motivo, todas as apostas permanecem válidas até que a partida seja disputada, porém por no máximo 25 horas após o horário original previsto para o início.

Se um participante declarado da partida for substituído por outro jogador antes do início da partida, todas as apostas realizadas nessa partida serão anuladas.

Considera-se que uma partida ocorreu a partir do momento em que o primeiro ponto é marcado. Se o primeiro ponto não for marcado, considera-se que a partida não ocorreu.

No caso de uma partida ser iniciada, mas interrompida no primeiro set e não concluída por qualquer motivo, como um participante desistindo/being desclassificado, as apostas em resultados que já tenham sido determinados no momento em que o jogo foi interrompido permanecem válidas. Apostas em quaisquer resultados não determinados (não disputados) serão anuladas.

Se uma partida for adiada ou interrompida, todas as apostas, exceto aquelas em resultados que já tenham sido determinados no momento em que o jogo foi interrompido (para partidas interrompidas), serão anuladas. Se uma partida for interrompida devido a uma lesão ou desclassificação que resulte em um atleta avançando para a próxima rodada de uma competição, as apostas sobre se um competidor escolhido se classificará para a próxima rodada de um torneio permanecem válidas.

Apostas nos resultados de sets que não tenham sido disputados serão anuladas.

No caso de um set interrompido, o total do set é calculado de acordo com o total mínimo de pontos que poderia ter sido marcado quando o jogo foi interrompido. O total geral da partida é calculado somando-se o total de pontos marcados nos sets anteriores ao total mínimo possível de pontos que poderia ter sido marcado nos sets que não foram concluídos/não foram disputados quando o jogo foi interrompido. Apostas de handicap em set(s) interrompido(s) (não concluído(s)) e apostas de handicap da partida são calculadas da mesma forma.

Exemplo:
Uma partida é abandonada com o placar de 8:5 no 4º set. O Jogador 2 desiste.
Jogador 1 – Jogador 2 2:1 (11:9, 12:14, 11:7, 8:5).
Total Mínimo da Partida = 80 pontos (64 dos sets já disputados + 16 pontos mínimos que poderiam ter sido marcados no 4º set).
Total Individual Mínimo do Jogador 1 (ITP1) = 42.
Total Individual Mínimo do Jogador 2 (ITP2) = 35.
Com base nisso, as apostas nos resultados são liquidadas da seguinte forma:

Apostas da Partida:
Vencedor da Partida: Jogador 1 vencer – vitória; Jogador 2 vencer – derrota.
Total Ímpar/Par – anulado (reembolso).
Apostas em sets - 3:0, 0:3, 1:3 – derrota, 3:1, 3:2, 2:3 – anulado.
Total: apostas em totais com valor inferior a 80 permanecerão válidas. Apostas em totais com valor superior a 80 serão anuladas.
Total Individual (P1): apostas em um “ITP1” com valor inferior a 42 permanecerão válidas. Apostas em um “ITP1” com valor superior a 42 serão anuladas.
Total Individual (P2): apostas em um “ITP2” com valor inferior a 35 permanecerão válidas. Apostas em um “ITP2” com valor superior a 35 serão anuladas.
Handicap de Sets: apostas em “-2,5/+2,5”, “+1,5/-1,5”, “+2,5/-2,5” permanecerão válidas. Apostas em “-1,5/+1,5” serão anuladas.

Handicap: Neste exemplo, os handicaps máximos possíveis para a partida são os seguintes:
a) 3:2 (11:9, 12:14, 11:7, 8:11, 11:0) ­ Jogador 1 vencendo por uma margem de 12 pontos;
b) 2:3 (11:9, 12:14, 11:7, 8:11, 0:11) ­ Jogador 2 vencendo por uma margem de 10 pontos;

Com base nisso, resultados para handicaps variando de “-11,5/+11,5” a “+9,5/-9,5” não podem ser determinados e as apostas relevantes serão anuladas. Outras apostas de handicap, que não se enquadram nesse intervalo, permanecerão válidas.

Apostas no 4º set interrompido:
Vencedor do set – anulado.
Total: o total mínimo possível de pontos que poderia ter sido marcado quando o jogo foi interrompido é 16. Apostas em totais com valor inferior a 16 serão válidas. Apostas em totais com valor superior a 16 serão anuladas.
Handicap: resultados para handicaps variando de “-5,5/+5,5” a “+2,5/-2,5” não podem ser determinados e as apostas relevantes serão anuladas. Todas as outras apostas de handicap permanecerão válidas.
“Total Individual” (P1): apostas em um “ITP1” no set com valor inferior a 8 permanecerão válidas. Apostas em um “ITP1” no set com valor superior a 8 serão anuladas.
“Total Individual” (P2): apostas em um “ITP2” no set com valor inferior a 5 permanecerão válidas. Apostas em um “ITP2” no set com valor superior a 5 serão anuladas.

Os clientes podem apostar nos seguintes mercados de squash:

Apostas da partida:
“Vencedor da Partida” – Quem vencerá a partida.
“Placar de Sets” (“Aposta em Sets”) – O placar exato com base no número de sets vencidos por ambos os jogadores na partida.
“Total” – Total de pontos a serem marcados na partida.
“Total Individual” – Total de pontos a serem marcados por um jogador específico na partida.
“Handicap de Sets” – Aposta de handicap no número de sets a serem vencidos/perdidos pelos jogadores na partida.
“Handicap” – Aposta de handicap baseada em pontos na partida.
“Total Ímpar/Par” – Se o total de pontos na partida será ímpar/par.

Apostas no set:
“Vencedor do Set” – Quem vencerá o set.
“Total” – Quantos pontos serão marcados no set.
“Total Individual” – Total de pontos a serem marcados no set por um jogador específico.
“Handicap” – Aposta de handicap baseada em pontos no set.
“Total Ímpar/Par” – Se o total de pontos no set será ímpar/par.
“Corrida até “n” pontos” - Quem será o primeiro a alcançar um número específico de pontos no set.
“Quem vencerá o Ponto nº “n”?” - Quem vencerá um ponto especificado (por exemplo, o 3º, 4º ou 5º ponto) no set.
"Quem estará na liderança com o total de partida de "n" pontos"" - dQuem estará na liderança após um certo número de pontos ter sido marcado pelas equipes no set.

NATAÇÃO

Somente resultados provenientes de registros oficiais e outras fontes oficiais publicados após o término de um evento são considerados válidos. Resultados que tenham sido posteriormente anulados ou revertidos devido a protestos, investigações de doping etc. não constituem base para a revisão de apostas já liquidadas.

Head-to-Head (qual dos dois atletas é melhor). Os clientes devem prever qual atleta terminará em posição mais alta no evento. Se ambos os participantes não tiverem resultado registrado ou não concluírem o evento, as apostas serão anuladas. Se ambos os participantes forem eliminados da competição em uma fase anterior (ou seja, antes da final), o atleta que terminar em posição mais alta será considerado o vencedor. Se não houver diferença na colocação final dos dois atletas, as apostas serão anuladas.

As colocações finais dos atletas são determinadas com base em registros oficiais publicados imediatamente após o evento. A Empresa não leva em consideração desclassificações de atletas ou equipes ou outras alterações nos resultados realizadas posteriormente.

É proibido incluir mercados/resultados inter-relacionados na mesma competição em apostas múltiplas e em sistema. Se dois ou mais mercados/resultados inter-relacionados forem incluídos em uma aposta múltipla ou em sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa.


NATAÇÃO ARTÍSTICA (SINCRONIZADA)

Somente resultados provenientes de registros oficiais e outras fontes oficiais publicados após o término de um evento são considerados válidos. Resultados que tenham sido posteriormente anulados ou revertidos devido a protestos, investigações de doping etc. não constituem base para a revisão de apostas já liquidadas.

Head-to-Head (qual dos dois atletas é melhor). Os clientes devem prever qual atleta terminará em posição mais alta no evento. Se ambos os participantes não tiverem resultado registrado ou não concluírem o evento, as apostas serão anuladas. Se ambos os participantes forem eliminados da competição em uma fase anterior (ou seja, antes da final), o atleta que terminar em posição mais alta será considerado o vencedor. Se não houver diferença na colocação final dos dois atletas, as apostas serão anuladas.

As colocações finais dos atletas são determinadas com base em registros oficiais publicados imediatamente após o evento. A Empresa não leva em consideração desclassificações de atletas ou equipes ou outras alterações nos resultados realizadas posteriormente.

É proibido incluir mercados/resultados inter-relacionados na mesma competição em apostas múltiplas e em sistema. Se dois ou mais mercados/resultados inter-relacionados forem incluídos em uma aposta múltipla ou em sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa.


TÊNIS DE MESA

Se uma partida for cancelada (não iniciada) devido à desistência/desclassificação de um jogador ou por qualquer outro motivo, todas as apostas nessa partida serão anuladas.

Se uma partida for remarcada ou adiada por qualquer motivo, todas as apostas permanecem válidas até que a partida seja disputada, porém por no máximo 25 horas após o horário original previsto para o início.

Se um participante declarado da partida for substituído por outro jogador antes do início da partida, todas as apostas realizadas nessa partida serão anuladas.

Considera-se que uma partida ocorreu a partir do momento em que o primeiro ponto é marcado. Se o primeiro ponto não for marcado, considera-se que a partida não ocorreu.

No caso de uma partida ser iniciada, mas interrompida no primeiro set e não concluída por qualquer motivo, como desistência ou desclassificação de um participante, as apostas em resultados que já tenham sido determinados no momento em que o jogo foi interrompido permanecem válidas. As apostas em resultados não determinados (não disputados) serão anuladas.

No caso de uma partida ser iniciada, mas interrompida após o primeiro set e não concluída por qualquer motivo, como desistência ou desclassificação de um participante, as apostas no vencedor da partida permanecem válidas. As apostas em resultados que já tenham sido determinados no momento em que o jogo foi interrompido também permanecem válidas. As apostas em resultados não determinados (não disputados) serão anuladas.

As apostas nos resultados de sets que não tenham sido disputados também serão anuladas.

No caso de um set interrompido, o total do set é calculado de acordo com o total mínimo de pontos que poderia ter sido marcado quando o jogo foi interrompido. O total geral da partida é calculado somando-se o total de pontos marcados nos sets anteriores ao total mínimo possível de pontos que poderia ter sido marcado nos sets que não foram concluídos/não foram disputados quando o jogo foi interrompido. As apostas de handicap em set(s) interrompido(s) (não concluído(s)) e as apostas de handicap da partida são calculadas da mesma forma.

TÊNIS

Se um dos competidores declarados for substituído por outro jogador antes do início da partida, todas as apostas nessa partida serão anuladas (exceto apostas em partidas/competições por equipes).
Para apostas em partidas/competições por equipes, se um ou mais competidores forem substituídos por outros jogadores por qualquer motivo, as apostas na vitória da equipe permanecem válidas.

Uma partida é considerada realizada após o primeiro ponto ser vencido.
Se o primeiro ponto não for vencido, a partida não será considerada realizada.

As apostas permanecem válidas nos seguintes casos:

  • alteração da superfície da quadra;

  • mudança do local da partida;

  • mudança de quadra coberta para quadra descoberta ou vice-versa.

Apostas no vencedor do torneio

As apostas são aceitas com o entendimento de que o competidor participará do torneio.
Se um atleta se retirar do torneio antes do início de uma partida, todas as apostas no vencedor do torneio referentes a esse competidor serão anuladas.
Se um atleta desistir ou for desclassificado durante uma partida, todas as apostas no vencedor do torneio referentes a esse competidor permanecem válidas.

Desistência ou desclassificação durante a partida

Se um jogador desistir ou for desclassificado durante uma partida de tênis, aplica-se o seguinte:

5.1 Partida iniciada, mas não concluída

Se a partida tiver começado, mas não for concluída, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas cujo resultado já tenha sido determinado.

Todas as apostas em resultados que já tenham sido determinados no momento da interrupção permanecem válidas e os ganhos serão pagos de acordo com as odds declaradas.

Exemplo:

Uma partida “melhor de três sets”, todos os sets com tie-break.
A partida é interrompida com o placar de 4:3 no 1º set.

Jogador 1 – Jogador 2: 0:0 (4:3).

Total mínimo da partida = 15 games (6:3, 6:0).
Total individual mínimo do Jogador 1 (IT1) = 4 games.
Total individual mínimo do Jogador 2 (IT2) = 3 games.

Com base nisso, as apostas serão liquidadas da seguinte forma:

Apostas da partida:

Vencedor da Partida:
Jogador 1 vencer – anulado
Jogador 2 vencer – anulado

Total Ímpar/Par – anulado

Placar dos Sets:
2:0, 2:1, 1:2, 0:2 – anulado

Total:
Apostas em totais inferiores a 15 permanecem válidas.
Apostas em totais superiores a 15 serão anuladas.

Total Individual (Jogador 1):
Apostas em IT1 inferiores a 4 permanecem válidas.
Apostas em IT1 superiores a 4 serão anuladas.

Total Individual (Jogador 2):
Apostas em IT2 inferiores a 3 permanecem válidas.
Apostas em IT2 superiores a 3 serão anuladas.

Handicap de Sets:
Handicaps entre “-1,5/+1,5” e “+1,5/-1,5” serão anulados.

Handicap da partida:
Os handicaps máximos possíveis são:

a) 2:1 (6:7, 6:0, 6:0) – Jogador 1 vence por 11 games
b) 1:2 (7:6, 0:6, 0:6) – Jogador 2 vence por 11 games

Com base nisso, handicaps entre “-10,5/+10,5” e “+10,5/-10,5” não podem ser determinados e serão anulados.
Outros handicaps fora desse intervalo permanecem válidos.

Apostas no 1º set interrompido

Vencedor do Set – anulado

Total:
O número mínimo de games possíveis no momento da interrupção é 9 (6:3).
Apostas em totais inferiores a 9 permanecem válidas.
Apostas em totais superiores a 9 serão anuladas.

Handicap:
Placar máximo possível do set:
a) 6:3 – Jogador 1 vence por 3 games
b) 4:6 – Jogador 2 vence por 2 games

Handicaps entre “-2,5/+2,5” e “+1,5/-1,5” serão anulados.
Outros handicaps permanecem válidos.

Total Individual (Jogador 1):
IT1 inferior a 4 – válido
IT1 superior a 4 – anulado

Total Individual (Jogador 2):
IT2 inferior a 3 – válido
IT2 superior a 3 – anulado

Placar Correto no Set:
Resultados já determinados no momento da interrupção (6:0; 6:1; 6:2; 0:6; 1:6; 2:6; 3:6) permanecem válidos.
Resultados não determinados serão anulados.

5.2 Partida interrompida após o primeiro set

Se a partida for interrompida após o primeiro set, as apostas em Vencedor da Partida serão anuladas.
Todas as apostas referentes ao primeiro set permanecem válidas e são liquidadas de acordo com as regras.
As apostas no segundo set e nos mercados da partida são liquidadas conforme a situação no momento da interrupção.

Exemplo:

Uma partida “melhor de três sets”, todos os sets com tie-break.
A partida é interrompida com o placar de 4:4 no 2º set.

Jogador 1 – Jogador 2: 1:0 (7:6, 4:4).

Total mínimo da partida = 23 games (7:6, 6:4).
Total individual mínimo do Jogador 1 (IT1) = 11 games.
Total individual mínimo do Jogador 2 (IT2) = 10 games.

Com base nisso, as apostas serão liquidadas da seguinte forma:

Apostas da partida:

Vencedor da Partida:
Jogador 1 vencer – anulado
Jogador 2 vencer – anulado

Total Ímpar/Par – anulado

Placar dos Sets:
0:2 – perdido
2:0, 2:1, 1:2 – anulado

Total:
Apostas em totais inferiores a 23 permanecem válidas.
Apostas em totais superiores a 23 serão anuladas.

Total Individual (Jogador 1):
IT1 inferior a 11 – válido
IT1 superior a 11 – anulado

Total Individual (Jogador 2):
IT2 inferior a 10 – válido
IT2 superior a 10 – anulado

Handicap de Sets:
Handicap “+1,5/-1,5” – válido
Handicap “-1,5/+1,5” – anulado

Handicap da partida:
Os handicaps máximos possíveis são:

a) 2:1 (7:6, 6:7, 6:0) – Jogador 1 vence por 6 games
b) 1:2 (7:6, 4:6, 0:6) – Jogador 2 vence por 7 games

Com base nisso, handicaps entre “-5,5/+5,5” e “+6,5/-6,5” não podem ser determinados e serão anulados.
Outros handicaps fora desse intervalo permanecem válidos.

Apostas no 2º set interrompido:

Vencedor do Set – anulado

Total:
O total mínimo de games possíveis no momento da interrupção é 10 (6:4).
Apostas em totais inferiores a 10 permanecem válidas.
Apostas em totais superiores a 10 serão anuladas.

Handicap:
Placar máximo possível do set:
a) 6:4 – Jogador 1 vence por 2 games
b) 4:6 – Jogador 2 vence por 2 games

Handicaps entre “-1,5/+1,5” e “+1,5/-1,5” serão anulados.
Outros handicaps permanecem válidos.

Total Individual (Jogador 1):
IT1 inferior a 4 – válido
IT1 superior a 4 – anulado

Total Individual (Jogador 2):
IT2 inferior a 4 – válido
IT2 superior a 4 – anulado

Placar Correto no Set:
Resultados já determinados no momento da interrupção (6:0; 6:1; 6:2; 6:3; 0:6; 1:6; 2:6; 3:6) permanecem válidos.
Resultados não determinados serão anulados.


5.3 Desclassificação ou desistência – mercados pré-jogo

Em caso de desclassificação ou desistência de um jogador, as apostas em mercados pré-jogo:

a) são liquidadas de acordo com os itens 5.1 e 5.2;

b) apostas em “Total de Pontos do 1º Set”, “Tie-break no Set”, “Total de Pontos do 2º Set”, “Tie-break na Partida”, “Total de Aces”, “Total de Duplas Faltas”, “Total de Pontos da Partida”, “Primeira Dupla Falta”, “Primeira Quebra na Partida”, “Primeiro Ace” são liquidadas conforme os resultados da partida.
Se os resultados correspondentes não tiverem sido determinados no momento da interrupção, as apostas serão anuladas.

c) apostas em “Percentual de Primeiro Saque”, “Velocidade Média do 1º Saque (km/h)”, “Velocidade Média do 2º Saque (km/h)”, “Vencer a Partida a partir do Match Point do Oponente”, “Percentual de Pontos Vencidos no 1º Saque”, “Percentual de Pontos Vencidos no 2º Saque” serão anuladas.

Se uma partida for exibida na seção de apostas como sendo disputada em 3 sets, mas na realidade forem jogados 5 sets (ou vice-versa), as apostas em “Placar dos Sets”, “Handicap de Games” e “Total de Games da Partida” serão anuladas.
As apostas em Vencedor da Partida permanecem válidas.

Em partidas de duplas, se a formação da dupla for especificada e pelo menos um competidor for substituído, as apostas serão anuladas.
Se a formação não for especificada, as apostas permanecem válidas.

Um super tie-break é considerado como um set composto por um único game.

É proibido incluir diferentes mercados/resultados relacionados à mesma partida em apostas múltiplas ou de sistema, mesmo que não estejam diretamente interligados.
Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa.

Se o início de uma partida for adiado ou se a partida for postergada por qualquer motivo, todas as apostas permanecem válidas até o final da partida ou do torneio.

Todos os resultados e estatísticas das partidas são obtidos a partir dos sites oficiais dos torneios relevantes.

Mercados disponíveis para apostas em TÊNIS

Vencedor da Partida – Quem vencerá a partida.

Placar dos Sets (Set Betting) – Placar exato com base no número de sets vencidos por ambos os jogadores/equipes na partida.

Vencedor do Set – Quem vencerá o set.

Tie-break no Set – Sim/Não – Indica se haverá tie-break no set.

Tie-break na Partida – Sim/Não – Indica se haverá tie-break na partida.

Total de Games Ímpar/Par – Se o número total de games em uma partida ou set será ímpar ou par.

Handicap de Games – Apostas sobre a diferença total de games em uma partida ou set.

Total de Games – Número total de games a serem disputados em uma partida ou set.

Total Individual de Games (Total de Games do Jogador) – Número total de games que um competidor específico vencerá em uma partida ou set.

Total de Aces – Número total de aces.

Total de Duplas Faltas – Número total de duplas faltas.

Total de Match Points – Número total de match points na partida.

Total de Set Points – Número total de set points em um set.

Percentual de Primeiro Saque – O cliente deve prever o percentual de primeiros saques bem-sucedidos (jogáveis) de um jogador de tênis.
As apostas serão liquidadas de acordo com os registros oficiais de resultados publicados nos sites da ATP e WTA, bem como com informações relevantes dos sites dos torneios, sendo os resultados arredondados para o número inteiro mais próximo.

Exemplos:
64,35 → arredondado para 64
80,5 → arredondado para 81

Maior Velocidade de Saque (km/h) – Velocidade máxima do saque.

Vitória da Partida com um Ace – Se a partida será vencida com um ace.

Primeira Dupla Falta – Quem cometerá a primeira dupla falta.

Primeira Quebra da Partida – Quem quebrará o saque do adversário primeiro na partida.

Primeiro Ace – Quem fará o primeiro ace da partida.

Velocidade Média do 1º Saque (km/h) – Velocidade média do primeiro saque.

Velocidade Média do 2º Saque (km/h) – Velocidade média do segundo saque.

Quem Sacará Primeiro – Quem fará o primeiro saque da partida.

Vencer a Partida a partir do Match Point do Oponente – Se um competidor vencerá a partida após o adversário ter um match point.

Percentual de Pontos Vencidos no 1º Saque – Percentual de pontos vencidos no primeiro saque.

Percentual de Pontos Vencidos no 2º Saque – Percentual de pontos vencidos no segundo saque.

Vencedor do Game – Quem vencerá o game.

Deuce no Game (Haverá Deuce?) – Se haverá igualdade (40-40) em um game.

Placar Correto do Game “n” – Placar exato em um game específico.

Corrida até “n” Games – Quem será o primeiro a vencer um número específico de games.

Placar Correto no Set – Placar exato de um set (em games).

Vencedor do Tie-break – Quem vencerá o tie-break.

Placar Correto no Tie-break – Qual será o placar exato do tie-break.

Tie-break Ímpar/Par – Se o número de pontos vencidos em um tie-break será ímpar ou par.

PÓLO AQUÁTICO, FUTSAL, FUTEBOL DE SALÃO, FUTEBOL DE PRAIA, HÓQUEI DE CAMPO, FLOORBALL

Todas as apostas são aceitas no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário na seção de apostas. As apostas sobre classificação para a próxima fase de uma competição são exceção a esta regra.

Se uma partida for iniciada e não for finalizada, as apostas em resultados que já tenham sido determinados no momento em que o jogo foi interrompido (por exemplo, o resultado do primeiro tempo, o primeiro gol marcado e o seu tempo etc.) permanecem válidas. Todas as demais apostas serão anuladas.

As apostas em partidas de futsal são aceitas no tempo regulamentar conforme as regras do respectivo torneio (2 tempos de 25 minutos cada para partidas do campeonato russo, 2 tempos de 20 minutos cada para outros torneios), salvo indicação em contrário na seção de apostas.

Se o formato de uma partida/torneio for alterado, todas as apostas serão anuladas.


ESPORTES DE INVERNO

Esportes:

Esqui
Biathlon
Bobsleigh
Corrida de esqui
Freestyle / Acrobacias de esqui
Trenó
Combinado nórdico
Patinação
Skeleton
Salto de esqui
Snowboard

Se houver alteração da distância, do número de voltas, bem como mudança do local da competição, todas as apostas neste evento serão reembolsadas.

Se o horário de início do evento for adiado por mais de 24 horas, todas as apostas no evento são reembolsáveis.

Se o evento for interrompido e não for retomado dentro de 24 horas a partir do momento em que foi interrompido, todas as apostas neste evento, exceto as apostas cujo resultado seja unicamente determinado no momento em que a prova foi interrompida, são reembolsáveis.

Se, após a interrupção, o evento for retomado em outra pista (trajeto), todas as apostas feitas neste evento, exceto as apostas cujo resultado seja unicamente determinado até o momento em que a prova foi interrompida, serão reembolsadas.

As colocações dos atletas são determinadas pelo protocolo final oficial publicado imediatamente após o término da prova. Alterações no protocolo da competição relacionadas à desclassificação de atletas após a prova não são levadas em consideração pela casa de apostas.

Se a prova não for realizada no dia especificado, então todas as apostas nela serão reembolsadas.

As seguintes opções são oferecidas para apostas em esportes de inverno:

Aposta no vencedor da prova. Neste caso, o vencedor é quem ficou em primeiro lugar no protocolo final. Se o atleta não chegar à largada da prova, será feito reembolso.

Terminar no Top 3. É necessário determinar qual dos atletas terminará no Top 3. Se o atleta não chegar à largada da prova, será feito reembolso.

O jogo “Quem é melhor”. Escolhe-se o atleta que terá melhor desempenho. Neste caso, considera-se melhor aquele que obtiver uma colocação mais alta no protocolo final. As apostas são liquidadas com base no protocolo oficial publicado pelo órgão/federação responsável pela respectiva competição imediatamente após o término da prova. Alterações no protocolo da competição relacionadas à desclassificação de atletas após a prova não são levadas em consideração pela casa de apostas. Se ambos os atletas abandonarem a prova, todas as apostas serão reembolsadas. Se um dos atletas não terminar a prova, ao calcular as apostas para esta opção, considera-se que o seu oponente obteve uma colocação mais alta.

Mais / menos erros de <Participante especificado>. É necessário determinar se o atleta especificado na prova de biathlon cometerá mais ou menos erros do que o número indicado. Se, como resultado da prova, o número de erros for exatamente igual ao total da aposta, será feito reembolso com odd 1.


ESPORTE VIRTUAL

VIRTUAL TENNIS OPEN, VTO

As simulações das partidas são produzidas por uma combinação de inteligência artificial e um gerador de números aleatórios independente.

Os perfis dos jogadores do VTO (número de gols, condicionamento físico, estatísticas de partidas consecutivas etc.) são baseados nos de jogadores profissionais de tênis.

Todas as partidas são transmitidas ao vivo e podem ser assistidas via o player de mídia no seu navegador.

Você pode alternar livremente entre todas as partidas disponíveis de uma rodada ou, alternativamente, escolher acompanhar apenas uma partida durante toda a rodada.

Informações

Dois torneios eliminatórios (mata-mata) são realizados em paralelo de forma contínua. Cada torneio consiste em 4 rodadas. 16 jogadores participam da primeira rodada (oitavas de final), seguida por quartas de final, semifinal e final.

Para garantir tempo suficiente para realizar apostas, a interface gráfica do usuário (GUI) alterna entre as rodadas de cada um dos dois torneios.

Isso significa que uma rodada do torneio em quadra de grama é sempre seguida por uma rodada do torneio em quadra dura e vice-versa.

As apostas podem ser feitas em todas as partidas da próxima rodada disponível de um torneio.

Informações do torneio

Devido aos torneios serem exibidos em paralelo, um torneio completo dura 25 minutos e 30 segundos.

Isso inclui uma introdução (15 segundos antes do início do torneio), as rodadas (3 minutos e 30 segundos por rodada) e uma celebração (15 segundos ao final do torneio).

Apostas

As apostas podem ser feitas nas partidas do VTO até 10 segundos antes do início do torneio.

As apostas são aceitas em games, sets e partidas.

Os mercados de apostas ficam abertos por pelo menos 3 minutos e 30 segundos antes de uma partida (as apostas na próxima rodada disponível na quadra de grama são oferecidas enquanto uma rodada na quadra dura está em andamento e vice-versa).

Mercados disponíveis:

Mercados de game
Vencedor do 1º game, 1º set (1 – time da casa vence; 2 – time visitante vence);
Placar correto do 1º game, 1º set (game-0; game-15; game-30; game-40 – 0-game; 15-game; 30-game; 40-game).

Mercados de set
Vencedor do 1º set (1 – time da casa vence; 2 – time visitante vence);
Placar correto do 1º set: (6:0; 6:1; 6:2; 6:3; 6:4; 7:5; 7:6 – 0:6; 1:6; 2:6; 3:6; 4:6; 5:7; 6:7);
Total de games no 1º set: (Acima/Abaixo, 3 opções diferentes);
Total de games no 1º set, ímpar/par: (Ímpar/Par).

Mercados de partida
Vencedor da partida (1 – time da casa vence; 2 – time visitante vence);
Placar final (em sets – melhor de 3) (2:0; 2:1 – 0:2; 1:2);
Total de games na partida: (Acima/Abaixo, 1 opção).


LIGA VIRTUAL DE FUTEBOL

16 equipes participam da Liga Virtual de Futebol.

Os perfis dos jogadores virtuais são baseados nos de futebolistas mundialmente famosos da atualidade. As características de jogabilidade são baseadas nas estatísticas do futebol internacional e incluem todos os fatores que afetam uma partida, como condições climáticas, erros de arbitragem, motivação do time etc.

Assim como no futebol da vida real, o resultado de uma partida é determinado de acordo com o placar final exibido no placar e não é afetado por erros dos árbitros em relação a gols ou disputas.

As partidas são modeladas por inteligência artificial, desenvolvida pela empresa internacional independente Sportradar. O resultado de um evento depende tanto de fatores lógicos objetivos, bem conhecidos por cada cliente (táticas das equipes, condição física atual, motivação para a partida conforme a posição da equipe no torneio, relações pessoais entre as equipes, estatísticas individuais), quanto do acaso, determinado pelo gerador de números aleatórios da Sportradar.

Cada temporada dura 141 minutos e é dividida em 30 rodadas (jogos em casa e fora). Uma rodada consiste em oito partidas. O cliente pode alternar entre as oito partidas da rodada atual ou acompanhar qualquer partida única de sua escolha. Uma partida dura 4 minutos e 35 segundos.

Cada partida inclui:

Período pré-jogo;
primeiro tempo;
segundo tempo;
período pós-jogo.

O período pré-jogo antecede o início do jogo e dura 60 segundos.

A duração de cada tempo é de 45 minutos, como no futebol real; no entanto, o cliente vê apenas melhores momentos com duração de 1 minuto e 30 segundos. O intervalo dura 10 segundos. Ao final de cada jogo, há um período pós-jogo de 10 segundos. Há um período pós-rodada de 15 segundos ao final, que conclui o jogo.

Apostas no VFL

As apostas são aceitas em qualquer partida futura na temporada atual. Em cada “Dia de jogo”, todas as partidas da rodada selecionada com odds atualizadas são exibidas. As apostas nas partidas do VFL são aceitas até 10 segundos antes do início do evento. Após esse momento, nenhuma aposta será aceita.

Os seguintes mercados estão disponíveis para os clientes da stage phoenix.com:

Tempo regulamentar (Time 1 vence; empate; Time 2 vence);
Handicap (H1; H2);
Primeiro tempo (Time 1 vence; empate; Time 2 vence);
Total (acima; abaixo);
Placar correto (de 0:0 a 3:3; outro);
Próximo time a marcar com 0:0 (Time 1; ninguém; Time 2).

Para fazer uma aposta nos mercados do VFL agora, você deve:

Ir para a seção “Esportes Virtuais”;
Selecionar a partida;
Selecionar o(s) resultado(s) clicando na odd correspondente;
Receber seus ganhos por quaisquer previsões corretas.


EVENTOS CIBERNÉTICOS

Ciberesportes (E-games)

O cálculo das apostas em ciberesportes é realizado com base nas Regras Gerais, levando em conta as especificidades de apostas inerentes a uma determinada disciplina de ciberesportes.

Formatos de jogos de ciberesportes Bo1, Bo2, Bo3 etc. (Melhor de 1, 2, 3, 5 etc.) — o número total de mapas em uma partida na qual deve ser obtido o número predominante de vitórias. O vencedor da partida é determinado pela soma dos mapas vencidos, por exemplo: Bo3 — mínimo de 2 mapas; Bo5 requer 3 vitórias etc.

DOTA 2

O cálculo final é feito com base nos dados registrados no momento imediatamente após a destruição do edifício principal (Trono/Fortaleza/Nexus) de um dos adversários. Da mesma forma, o cálculo é feito caso uma das equipes se renda (o trono/fortaleza/nexus, nesse caso, não é destruído por impacto direto do inimigo). A vitória é atribuída à equipe que enfrenta a equipe que se rendeu.

Vantagem de mapa antes do início do evento. Por decisão do regulamento/juízes (não confundir com derrota técnica ou aposta por W.O.), em alguns casos uma equipe pode receber uma vitória em 1 mapa “à revelia”. Na linha de resultados para total/handicap de mapas, placar exato por mapas ou vitória em um mapa específico (na sequência), esse mapa “à revelia” é considerado como efetivamente jogado.

Winner – aposta no vencedor da partida.

1x2 – semelhante ao resultado Winner, mas considera a possibilidade de empate. É oferecido em confrontos onde o empate é possível (por exemplo, séries Bo2).

Bet with 0 – aposta na vitória de uma das equipes sem considerar o empate. Em caso de empate, a aposta é calculada com odd 1 (devolução).

No.of map - Winner – aposta no vencedor do mapa selecionado.

No.of map - total kills – aposta no total de abates (kills) feitos dentro de um mapa. Todos os abates realizados antes do fim do mapa são contabilizados, incluindo abates após escrever “gg” no chat geral. O cálculo é feito de acordo com o placar final das equipes nas estatísticas pós-jogo, ou seja, a aposta não considera mortes que não são contabilizadas para a equipe adversária – abates por unidades aliadas, creeps neutros, suicídios por habilidades ou itens etc. Observe também que a contagem de abates da equipe pode diferir do total de abates ou mortes nas equipes; por exemplo, quando um herói morre por creeps inimigos ou por torre, o abate não é contado para os heróis inimigos, mas é contado para a equipe inimiga e é considerado no cálculo do total de abates e do par/ímpar de abates no mapa.

Map No. Duration – aposta sobre quanto tempo o mapa selecionado durará em minutos. O cálculo é feito de acordo com o cronômetro do jogo. Exemplo: ao apostar em “acima de 36.5”, o mapa deve durar pelo menos 36 minutos e 01 segundo para ser uma aposta vencedora. Depois que o cronômetro passa a marca de 36 minutos, o 37º minuto começa, então 37>36.5. Se o mapa durar menos de 36 minutos (incluindo 36 minutos e 00 segundos), a aposta é perdedora.

Map No. Total Kills Even/Odd – aposta se o número total de abates feitos por ambas as equipes no mapa selecionado será par ou ímpar, excluindo abates neutros/aliados, suicídios etc.

Odd/even maps – aposta no número total par ou ímpar de mapas em uma partida.

11.Total of maps – total de mapas jogados na partida.

Match Handicap é a vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número de mapas vencidos ou perdidos. Exemplo: para uma aposta em Team Secret (-1.5) ser vencedora, a equipe deve vencer com diferença de dois mapas ou mais.

Exact Map Score – é oferecido para escolher o placar final exato por mapas. Exemplo: placar exato por mapas 0:2, para vencer a aposta é necessário que a equipe N2 vença com o placar 0:2; com qualquer outro placar, a aposta perde.

Map No. Team will shed first blood – aposta em qual equipe fará o primeiro abate no mapa selecionado, sem considerar abates neutros/aliados, suicídios etc.

Map No. - N Team Total Kills – aposta em quantos abates a equipe escolhida fará no mapa selecionado. Considera-se o valor final do contador de abates da equipe (o placar perto do cronômetro), e não os abates/mortes dos heróis nas equipes.

Map No. - race to X kills – aposta em qual equipe será a primeira a fazer o número selecionado de abates. Caso nenhuma equipe alcance o número necessário de abates, a aposta será calculada com odd “1”.

Map No. - X kills – aposta em qual equipe fará o número de abates. O placar de abates é baseado no total de abates de ambas as equipes. Caso o total de abates não alcance o valor exigido, a aposta será calculada com odd “1”.

Killing the First Roshan (Map No.) – aposta em qual equipe matará o primeiro Roshan no mapa selecionado.

Map No. total Roshan kills (over/under) – aposta em quantos Roshans serão mortos no mapa selecionado (acima/abaixo do valor escolhido).

Destroy First Tower – aposta em qual equipe será a primeira a destruir a torre do adversário. A equipe que destruir a primeira torre antes dos oponentes perderá, mesmo em casos em que a torre seja “atingida” pela sua equipe.


Counter-Strike 2

Winner – aposta no vencedor da partida. Considera-se que a partida começou após o primeiro abate no round “pistol”.

2.1x2 – semelhante a Winner, mas considera empate como opção. É oferecido em partidas onde empate é possível (por exemplo, Bo2 ou Bo1 sem prorrogação).

Bet with 0 – aposta na vitória de uma equipe sem considerar empate. Se a partida terminar empatada, a aposta é calculada com odd “1” (devolução).

Map No. - Winner (including overtime) – aposta no vencedor do mapa selecionado dentro da partida, incluindo rounds adicionais.

Map No. - Winner of the first half – aposta em qual equipe será a primeira a vencer 7 rounds no mapa selecionado.

Map No. - even/odd rounds – aposta no número par ou ímpar de rounds jogados no mapa selecionado, sem considerar prorrogação.

Map No. - whether there will be overtime – aposta se haverá prorrogação no mapa selecionado.

Map No. - whether there will be a teamkill – aposta se haverá “teamkill” pela equipe selecionada no mapa indicado. O termo “teamkill” deve ser entendido como “matar” um jogador da própria equipe.

Map No. - will there be a knife kill – aposta se, no mapa selecionado, a equipe escolhida matará um jogador adversário com faca.

Map No. - pistol round winner – aposta em qual equipe vencerá o round pistol selecionado no mapa indicado.

Map No. - winner of two pistol rounds – aposta em qual equipe vencerá ambos os rounds pistol no mapa indicado.

Map No. - bomb set in N pistol round – aposta se a bomba será armada no round pistol especificado do mapa indicado. Rounds pistol são definidos como o 1º e o 16º rounds na contagem geral do mapa.

Total Rounds é uma aposta no total combinado de rounds jogados por ambas as equipes na partida, excluindo prorrogação.

N team - total rounds – aposta no total de rounds vencidos pela equipe especificada na partida, excluindo prorrogações. Exemplo: um jogador aposta em “acima de 21.5” para o time Nº1 e a partida no formato Bo3 termina com derrota do time especificado com placar 11-13; 10-13. Total de rounds vencidos pelo time Nº1 = 21 (11+10) – a aposta perde, porque o número de rounds vencidos é menor do que o valor indicado no bilhete. Se a aposta fosse “abaixo de 21.5” com 21 rounds vencidos na partida, ela venceria.

N team - total winning pistol rounds – aposta se a equipe especificada vencerá o número selecionado de rounds pistol na partida.

Map No. - Total Rounds – aposta no total de rounds dentro de um mapa, sem incluir prorrogação. Exemplo: se um jogador aposta em “acima de 22.5” e o total de rounds jogados no mapa é 22, a aposta perde, pois o total é menor do que o valor indicado no bilhete. Se a aposta fosse “abaixo de 22.5” com 22 rounds, ela vence. O número máximo de rounds que pode ser jogado é 24.

Map No. - N Team Total Rounds – aposta de que o Time N vencerá o número especificado de rounds no mapa indicado, sem considerar prorrogação.

Map No. - N Team Total Rounds for Terrorists/Counter-Terrorists – aposta de que o Time N vencerá o número especificado de rounds no mapa indicado, sem considerar prorrogação, jogando no lado especificado: ataque (Terrorists) ou defesa (Counter-Terrorists).

Map No. - total of rounds ended by bomb explosion – aposta no total de rounds no mapa indicado (excluindo prorrogação) que terminam por explosão da bomba.

Map No. - total kills in a pistol round – aposta no total de abates das duas equipes no round pistol selecionado do mapa indicado.

Round Handicap – a vantagem ou desvantagem de uma das equipes expressa no total de rounds vencidos ou perdidos na partida, excluindo prorrogação.

Map No. - Round Handicap – a vantagem ou desvantagem de uma das equipes expressa como o número de rounds vencidos ou perdidos no mapa indicado, excluindo prorrogação.

Map No. round X - Winner – aposta na vitória de uma equipe em um round específico no mapa indicado. A vitória no round é obtida ao eliminar todos os oponentes no mapa, ao detonar/desarmar a bomba, ou é determinada pelo fim do tempo do round.

Map No. - race to X rounds – aposta em qual equipe será a primeira a vencer o número selecionado de rounds no mapa indicado.

Map No. - exact score – aposta de que o mapa terminará com o placar especificado. Se o placar do mapa chegar a 12-12, todas as apostas neste evento serão liquidadas com odd 1.

Even/Odd maps – aposta no número total par ou ímpar de mapas jogados na partida.

Total of maps – total de mapas jogados na partida, incluindo prorrogação.

Handicap of maps – vantagem ou desvantagem de uma das equipes expressa no número de mapas vencidos ou perdidos, considerando prorrogação.

Exact score on maps – é oferecido para escolher o placar final exato na partida jogada por mapas.

Map No. - round X - method of victory – você deve escolher o método exato de vitória no round selecionado do mapa indicado. A vitória no round é obtida de uma das formas possíveis: eliminar todos os oponentes no mapa, detonar a bomba, desarmar a bomba, ou ser determinada ao fim do tempo do round.

Overtime – a vitória no mapa é obtida vencendo pelo menos 13 rounds. Na situação de empate no mapa (quando o placar é 12-12), o regulamento do torneio geralmente prevê 6 rounds adicionais, a chamada “prorrogação” (overtime). A vitória na prorrogação é atribuída à equipe que primeiro vencer 4 dos 6 rounds extras. Em caso de empate na prorrogação (ambas as equipes vencendo 3 rounds cada), a próxima prorrogação (6 rounds adicionais) será agendada.

Map No. - 1x2 N overtime – aposta no vencedor da prorrogação selecionada do mapa indicado, com empate como opção de resultado.

Map No. - exact score of overtime N – aposta de que, no mapa indicado, a prorrogação N terminará com o placar especificado.

Map No. - Odd/even number of overtime rounds N – aposta no número par ou ímpar de rounds na prorrogação.

Map No. - Total of overtime rounds N – aposta no total de rounds jogados na prorrogação N.

Map No. - the winner of the first half of overtime N – aposta em qual equipe, no mapa indicado, na prorrogação N, será a primeira a vencer 3 rounds.

Map No. - Total more + win – aposta em qual equipe vencerá o mapa no tempo principal e, ao mesmo tempo, o total agregado de rounds jogados por ambas as equipes será maior do que um certo valor dentro do mapa. As apostas são aceitas sem considerar prorrogação (em caso de prorrogação, todos os resultados deste mercado são calculados como perda).

League of Legends / League of Legends: Wild Rift / Mobile Legends: Bang Bang

Winner
Aposta no vencedor do confronto.

1x2
Semelhante à aposta em Winner, mas leva em consideração a possibilidade de empate. É oferecida em confrontos onde o empate é possível (por exemplo, séries Bo2).

Handicap 0
Aposta na vitória de uma das equipes sem considerar o empate. Em caso de empate, a aposta é calculada com odd 1 (aposta devolvida).

Mapa Nº – Winner
Aposta no vencedor do mapa selecionado.

Mapa Nº – Total de Abates
Aposta no número total de abates realizados em um único mapa. Todos os abates feitos antes do final da partida são contabilizados, incluindo abates após a escrita de “gg” no chat geral.
O cálculo é feito de acordo com o placar final das equipes nas estatísticas pós-jogo. Mortes que não contam para a equipe adversária não são consideradas (abates por unidades aliadas, creeps neutros, suicídios por habilidades ou itens, etc.).
Observe também que o número de abates da equipe pode diferir do total de mortes registradas. Por exemplo, quando um herói morre para creeps inimigos ou torres, essa morte é contabilizada para o jogador, mas não conta como abate para a equipe adversária e não é considerada nos mercados de total de abates ou abates pares/ímpares.

Mapa Nº – Duração
Aposta sobre quanto tempo o mapa irá durar em minutos (mais ou menos que o valor especificado), calculado pelo cronômetro do jogo.
Exemplo: ao apostar em “Mais de 36.5”, o mapa deve durar pelo menos 36 minutos e 01 segundo. Após o cronômetro ultrapassar 36 minutos, inicia-se o 37º minuto (37 > 36.5).
Se o mapa durar menos de 36 minutos (incluindo 36:00), a aposta é considerada perdida.

Mapa Nº – Total de Abates Par/Ímpar
Aposta se o número total de abates feitos por ambas as equipes no mapa será par ou ímpar, excluindo abates neutros, suicídios, etc.

Mapas Par/Ímpar
Aposta se o número total de mapas jogados no confronto será par ou ímpar.

Total de Mapas
Número total de mapas jogados na partida.

Handicap de Partida
Vantagem ou desvantagem de uma das equipes expressa no número de mapas ganhos ou perdidos.
Exemplo: em uma aposta em Bo5 no resultado Cloud9 (-1.5), a equipe deve vencer por 3:0 ou 3:1.
Em uma aposta em Bo3 no resultado Cloud9 (-1.5), a equipe deve vencer por 2:0.

Placar Exato por Mapas
Aposta no placar final exato do confronto por mapas.
Exemplo: ao apostar em Placar Exato 0:2, as equipes devem terminar exatamente em 0:2; qualquer outro resultado perde a aposta.

Mapa Nº – Corrida para Abates
Aposta em qual equipe será a primeira a alcançar o número especificado de abates. Caso nenhuma equipe alcance esse número, a aposta é calculada com odd 1.

Mapa Nº – Primeira Morte (First Blood)
Aposta em qual equipe realizará o primeiro abate no mapa especificado, excluindo abates neutros, suicídios, etc.

Mapa Nº – Primeiro Dragão
Aposta em qual equipe será a primeira a derrotar um dragão no mapa especificado.

Mapa Nº – Primeira Torre
Aposta em qual equipe será a primeira a destruir uma torre adversária no mapa especificado.

Mapa Nº – Primeiro Barão
Aposta em qual equipe será a primeira a derrotar o Barão no mapa especificado.

Mapa Nº – Primeiro Inibidor
Aposta em qual equipe será a primeira a destruir o inibidor no mapa especificado.


Valorant

Winner
Aposta no vencedor da partida. A partida é considerada iniciada após o primeiro abate no round pistol.

1x2
Semelhante à aposta em Winner, mas inclui a opção de empate. Oferecida em partidas onde o empate é possível (por exemplo, Bo2 ou Bo1 sem overtime).

Handicap 0
Aposta na vitória de uma das equipes sem considerar o empate. Em caso de empate, a aposta é calculada com odd 1 (devolvida).

Mapa Nº – Winner (incluindo overtime)
Aposta no vencedor do mapa selecionado, incluindo rodadas adicionais.

Mapa Nº – Vencedor do Primeiro Tempo
Aposta na equipe que for a primeira a vencer 7 rounds no mapa selecionado.

Mapa Nº – Rounds Par/Ímpar
Aposta se o número de rounds jogados no mapa será par ou ímpar, sem considerar overtime.

Mapa Nº – Haverá Overtime
Aposta se haverá ou não overtime no mapa selecionado.

Mapa Nº – Vencedor do Round Pistol
Aposta em qual equipe vencerá o round pistol no mapa especificado.

Mapa Nº – Vencedor de Dois Rounds Pistol
Aposta em qual equipe vencerá ambos os rounds pistol no mapa especificado.

Total de Rounds
Aposta no número total combinado de rounds jogados por ambas as equipes na partida, excluindo overtime.

Equipe N – Total de Rounds
Aposta no número total de rounds vencidos pela equipe especificada na partida, excluindo overtime.

Mapa Nº – Total de Rounds da Equipe N
Aposta que a Equipe N vencerá o número especificado de rounds no mapa indicado, sem considerar overtime.

Handicap de Rounds
Vantagem ou desvantagem de uma equipe expressa no número total de rounds ganhos ou perdidos na partida, excluindo overtime.

Mapa Nº – Handicap de Rounds
Vantagem ou desvantagem de uma equipe expressa no número de rounds ganhos ou perdidos no mapa especificado, excluindo overtime.

Mapa Nº – Corrida para X Rounds
Aposta em qual equipe será a primeira a vencer o número especificado de rounds no mapa selecionado.

Mapas Par/Ímpar
Aposta se o número total de mapas jogados na partida será par ou ímpar.

Total de Mapas
Número total de mapas jogados na partida, incluindo overtime.

Handicap de Mapas
Vantagem ou desvantagem de uma equipe expressa no número de mapas ganhos ou perdidos, incluindo overtime.

Placar Exato por Mapas
Aposta no placar final exato da partida por mapas.

Overwatch

Winner
Aposta no resultado de uma partida ou rodada separada.

Mapa Nº – Winner
Aposta no vencedor do mapa selecionado.

3.1x2
Semelhante à aposta Winner, mas leva em consideração a possibilidade de empate. É oferecida em partidas onde o empate é possível.

Total de Mapas
Número total de mapas jogados na partida.

Handicap da Partida
Vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número de mapas vencidos ou perdidos.

Mapas Par/Ímpar
Aposta se o número total de mapas jogados na partida será par ou ímpar.


PUBG / Fortnite / Apex Legends

A gravação do final da partida como um clipe na Twitch está disponível mediante solicitação.

Total de Abates com Headshot
Apenas frags (abates de oponentes) realizados com acerto na cabeça são contabilizados.

Se o jogo for disputado em formato de equipe (duo ou squad), então “Total de Abates” e “Total de Abates com Headshot” são calculados apenas para um jogador, que é especificado no nome do evento.
No entanto, a colocação final (Top 5 / Top 10 / Top 20 etc.) é contabilizada para toda a equipe.

Nos casos em que o streamer sair do jogo pelo menu antes de aterrissar no mapa, as apostas permanecerão válidas para a próxima partida.

Se houver circunstâncias em que o resultado da partida seja desconhecido, todas as apostas em eventos cujo resultado não seja conhecido naquele momento serão liquidadas de acordo com os resultados disponíveis ao final da partida. Todas as demais apostas serão liquidadas com odd 1.

Se o streamer alterar o modo de jogo, todas as apostas feitas antes da aterrissagem serão calculadas com odd 1.

A empresa não se responsabiliza por quaisquer ações do streamer, bugs ou erros do programa que tenham afetado o resultado da partida.

Em caso de stream sniping, a empresa reserva-se o direito de liquidar as apostas feitas na partida atual com odd 1.


Starcraft II

Winner
Aposta no vencedor da partida.

Mapa Nº – Winner
Aposta no vencedor do mapa selecionado.

Mapa Nº – Tempo de Jogo Mais/Menos
Aposta na duração do mapa selecionado.
Exemplo: ao apostar em “Mais de 20.5”, é necessário que o mapa dure pelo menos 20 minutos e 01 segundo para que a aposta seja vencedora.
Caso o mapa dure menos de 20 minutos (incluindo 20:00), a aposta será considerada perdida.

1x2
Semelhante à aposta Winner, mas leva em consideração a possibilidade de empate. É oferecida em partidas onde o empate é possível.

Total de Mapas
Número total de mapas jogados na partida.

Handicap da Partida
Vantagem ou desvantagem de um dos jogadores, expressa no número de mapas ganhos ou perdidos.

Mapas Par/Ímpar
Aposta se o número total de mapas jogados na partida será par ou ímpar.

Placar Exato por Mapas
Aposta no placar final exato da partida por mapas.
Exemplo: ao apostar em Placar Exato 3:1, o jogador N1 deve vencer com o placar 3:1. Qualquer outro resultado resulta em perda da aposta.


Hearthstone / Artifact

Winner
Aposta no vencedor da partida.

Jogo Nº – Winner
Aposta no vencedor do jogo com o número especificado.

Quem Receberá a Moeda – Jogo Nº
Aposta em qual jogador irá começar em segundo lugar no N-ésimo jogo, determinado por quem terá a moeda na mão inicial.

Total de Jogos
Aposta no número total de jogos disputados entre os jogadores.

Placar Exato por Mapas
Aposta no placar final exato da partida por mapas.
Exemplo: ao apostar em Placar Exato 0:2, o jogador deve vencer exatamente com o placar 0:2. Qualquer outro resultado resulta em perda da aposta.

World of Tanks

Winner
Aposta no vencedor da partida.

Mapa Nº – Winner
Aposta no vencedor do mapa selecionado.

Mapa Nº – Tempo de Jogo Mais/Menos
Aposta no tempo necessário para que uma das equipes destrua completamente o adversário.
Em outras palavras, a duração de um round.
Exemplo: ao apostar em “Mais de 20.5”, o mapa deve durar pelo menos 20 minutos e 01 segundo para que a aposta seja vencedora.
Se o mapa durar menos de 20 minutos (incluindo 20:00), a aposta é considerada perdida.

1x2
Semelhante à aposta Winner, mas leva em consideração a possibilidade de empate. É oferecida em partidas onde o empate é possível.

Total de Abates da Equipe / Jogador
Número de frags (abates).
Um frag corresponde a um abate de um oponente.
As apostas podem ser feitas para toda a equipe ou para jogadores individuais.
Os frags podem ser calculados para um round, para uma partida composta por várias batalhas ou para todo o torneio, caso a equipe avance além de uma partida.

MVP (Jogador)
Aposta no jogador mais valioso e eficiente da partida.
Um dos indicadores de desempenho é o número de oponentes eliminados.

Total de Mapas
Número total de mapas jogados na partida.

Handicap da Partida
Vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número de mapas ganhos ou perdidos.

Mapas Par/Ímpar
Aposta se o número total de mapas jogados na partida será par ou ímpar.


Halo / Starcraft I / Smite / Vainglory / Crossfire / Warcraft III / Clash Royale / Age of Empires / Brawl Stars / Drone Racing / Free Fire / Mortal Kombat / Pokémon Unite / Quake / Racing Esports / Rocket League / Soccer Mythical / Specials Esports / Street Fighter

Winner
Aposta no vencedor da partida.


King of Glory

Winner
Aposta no vencedor da partida.

Placar Exato por Mapas
Aposta no placar final exato dos mapas disputados no confronto.
Exemplo: ao apostar em Placar Exato nos Mapas 0:2, é necessário que as equipes terminem exatamente com o placar 0:2. Qualquer outro resultado resulta na perda da aposta.

Handicap da Partida
Aposta de que uma equipe vencerá a outra com vantagem no número de mapas ganhos.
Exemplo: para que uma aposta no resultado Vici Gaming (-1.5) seja vencedora, a equipe deve ganhar os mapas por 2:0, pois, considerando o handicap, o placar final será 0.5:0.


Heroes of the Storm

Winner
Aposta no vencedor da partida.

Placar Exato por Mapas
Aposta no placar final exato do confronto.
Exemplo: ao apostar em Placar Exato 0:2, é necessário que as equipes terminem com o placar 0:2. Qualquer outro resultado perde a aposta.

Handicap da Partida
Aposta de que uma equipe vencerá a outra com vantagem no número de mapas ganhos.
Exemplo: para que uma aposta no resultado Tempo Storm (-1.5) seja vencedora, a equipe deve vencer os mapas por 2:0, pois, considerando o handicap, o placar final será 0.5:0.


Rainbow Six / Call of Duty

Winner
Aposta no vencedor do confronto, calculada de acordo com o número de mapas vencidos ou, se o confronto ocorrer em apenas um mapa, pelo número de rounds.
A aposta é calculada incluindo rodadas adicionais (overtime).

1x2
Semelhante à aposta Winner, mas considera a possibilidade de empate.
É oferecida em confrontos onde o empate é possível (por exemplo, séries Bo2).

Mapa Nº – Winner (incluindo overtime)
Aposta no vencedor do mapa selecionado, incluindo rodadas adicionais.

Handicap da Partida
Aposta de que uma equipe vencerá a outra com vantagem no número de mapas ganhos.

Total de Mapas
Número total de mapas jogados na partida.

Placar Exato por Mapas
Aposta no placar final exato dos mapas disputados no confronto.
Exemplo: ao apostar em Placar Exato 0:2, é necessário que as equipes terminem com o placar 0:2. Qualquer outro resultado perde a aposta.


E-Football — Termos Gerais

Os torneios de e-Football são realizados na plataforma PlayStation 4 Pro utilizando o jogo FIFA oficialmente licenciado, desenvolvido pela Electronic Arts.

As competições são realizadas online em formato de torneio todos contra todos (round-robin).

Cinco jogadores de e-Sports com 18 anos ou mais participam dos torneios.


Procedimento do Torneio

Uma equipe é atribuída a cada participante do torneio.

Os jogadores de e-Sports competem entre si em um calendário de round-robin.

O vencedor da partida é determinado durante o tempo regulamentar.

Caso o tempo regulamentar termine empatado, os jogadores devem selecionar a opção “Agree to a draw”.

Os seguintes modos de prorrogação não estão disponíveis:

  • Golden Goal

  • Classic

  • Penalty Shootouts

Quando uma partida termina empatada, seu placar é incluído nas estatísticas do torneio.

O resultado da partida é registrado nas estatísticas do torneio ao final do tempo regulamentar.

O tempo regulamentar consiste em:

  • um tempo de 45 unidades virtuais (equivalente a 5 minutos reais);

  • dois tempos de 90 unidades virtuais (equivalente a 10 minutos reais).

Apenas o acréscimo concedido pelos árbitros virtuais do FIFA pode ser adicionado ao tempo regulamentar.
Esse acréscimo é considerado parte do tempo regulamentar.

E-Football — Vencedor do Torneio

Cada participante disputa um total de 8 partidas por torneio:
4 partidas como mandante e 4 como visitante.

Cada torneio consiste em 20 partidas únicas, nas quais todos os 5 participantes jogam entre si.

Ao final de cada partida, os jogadores recebem pontos da seguinte forma:

  • Vitória — 3 pontos

  • Empate — 1 ponto

  • Derrota — 0 pontos

Caso dois jogadores tenham o mesmo número de pontos, o vencedor será determinado pela melhor diferença de gols.

Todos os resultados das partidas são adicionados às estatísticas oficiais do torneio em tempo real.

Em caso de falha técnica que impossibilite a realização do torneio, as apostas nas partidas não disputadas serão liquidadas com odd 1.00.

Partidas canceladas não são repetidas e serão listadas como “Cancelled”.

Torneios futuros com novas escalações serão agendados para datas posteriores.

Se um participante não comparecer ou não puder ingressar no torneio por motivo de força maior, ele/ela será substituído imediatamente ou com antecedência, dependendo do aviso prévio disponível.

Caso não seja possível realizar a substituição, ou se pelo menos 1 dos 5 participantes estiver ausente, o torneio será cancelado, pois as regras exigem a participação de 5 jogadores de e-Sports.

As apostas em eventos de e-Football são aceitas online durante a transmissão ao vivo.


E-Football — Mercados Disponíveis

Os mercados disponíveis (tempo regulamentar / intervalo) são:

1X2
Dupla Chance
Handicap
Total
Total Individual da Equipe
Par/Ímpar
Placar Correto
Próximo Gol
Ambas Marcam
Gols em Ambos os Tempos
Intervalo / Final


E-Football — Erros de Software

Em caso de falhas no software durante a aceitação de apostas (erros evidentes nas odds, inconsistências entre as odds exibidas nas seções Sports / Live / Virtual Sports e aquelas exibidas no bilhete de aposta, etc.), ou se houver outras indicações de que as apostas foram aceitas incorretamente, o Operador tem o direito de anular as apostas afetadas.


Corridas de Cavalos e Cães — Regras Gerais

As apostas em corridas de cavalos e cães são aceitas online de acordo com a versão mais recente das regras do stage phoenix.com, que podem ser alteradas periodicamente.

Ao realizar uma aposta em corridas de cavalos ou cães, devem ser especificados o nome e a posição do competidor (1-2, 1-3 ou 1-4).

O competidor que terminar a corrida com o melhor tempo será declarado vencedor.

O stage phoenix.com oferece os seguintes tipos de apostas:

  • Aposta simples

  • Aposta múltipla

  • Sistema

Para mais detalhes, consulte a seção “Tipos de Apostas” destas regras.


Corridas de Cavalos e Cães — Reembolso de Apostas

As apostas serão reembolsadas nas seguintes situações:

Se a pista for alterada, todas as apostas serão reembolsadas.

Em caso de walkover (quando há apenas um competidor), todas as apostas serão reembolsadas.

Se a corrida não ocorrer ou for abandonada, todas as apostas serão reembolsadas.

Se não houver odds fornecidas para um competidor vencer, mas esse competidor participar da corrida e vencer, as apostas em todos os participantes serão reembolsadas.

Se um participante não iniciar a corrida (for retirado antes da largada ou impedido de correr por decisão do starter ou das entidades reguladoras), todas as apostas nesse participante serão reembolsadas.

As apostas em posição de chegada serão consideradas nulas se o número de competidores for inferior ao número de posições apostadas + 1.

Se um competidor abandonar a corrida ou for desclassificado de acordo com os resultados oficiais, todas as apostas nesse competidor serão consideradas perdidas.


Corridas de Cavalos e Cães — Liquidação de Apostas

Se a superfície da pista for alterada, todas as apostas permanecem válidas.

Se a transmissão ao vivo da corrida for interrompida, todas as apostas permanecem válidas.

As apostas serão liquidadas exclusivamente de acordo com os resultados oficiais declarados pelo clube de corridas ou hipódromo.

A ordem de chegada é determinada pelos juízes.

Após a declaração oficial do resultado e o pagamento dos ganhos, nenhum ajuste será realizado.

Se dois competidores terminarem empatados (dead heat), o valor da aposta e metade do ganho serão pagos ao cliente.

O ganho corresponde ao lucro da aposta vencedora, excluindo o valor apostado.

Se houver mais de dois vencedores, o cliente receberá o valor apostado mais o ganho dividido pelo número de vencedores.
Exemplo: se houver três vencedores, o pagamento será calculado como:
aposta + (aposta × odd − aposta) / 3.

O stage phoenix.com reserva-se o direito de corrigir erros óbvios, imprecisões, traduções incorretas e odds exibidas incorretamente, bem como de reembolsar determinados tipos de apostas, se considerado necessário.

O stage phoenix.com não se responsabiliza pelas informações publicadas no site, que são apenas indicativas.


Corridas de Cavalos — Regras Adicionais

Se uma corrida for repetida, as apostas em seleções que não participarem da repetição serão reembolsadas.

Se uma corrida for adiada, todas as apostas feitas antes da declaração oficial do adiamento serão reembolsadas.

Normalmente, o stage phoenixstage phoenix.com oferece odds atualizadas para corridas adiadas.

Se a corrida for adiada e isso constar nas fontes oficiais, todas as apostas permanecem válidas.

No entanto, apostas simples e as respectivas seleções em apostas múltiplas serão declaradas nulas se:

  • a corrida for encerrada;

  • a corrida for oficialmente declarada nula;

  • as condições da corrida forem alteradas após a realização das apostas;

  • a pista for alterada;

  • a superfície da pista for alterada (por exemplo, de grama para terra ou superfície sintética, ou vice-versa).

Se uma corrida for interrompida e não retomada dentro de 25 horas, todas as apostas serão reembolsadas.

Se uma corrida for cancelada, todas as apostas serão declaradas nulas.

Se uma corrida for adiada para um horário posterior no mesmo dia, todas as apostas permanecem válidas.

A aposta “Chegada no Top 3” vence se o cavalo selecionado terminar entre os três primeiros colocados.


Corridas de Cães — Regras Adicionais

Todas as apostas em um competidor permanecem válidas se ele for identificado tanto pelo nome quanto pelo número da caixa de largada (ou por apenas um desses critérios).

Se um competidor for retirado da corrida, todas as apostas nesse competidor serão reembolsadas, exceto se ele for substituído.

Se uma corrida for cancelada ou repetida sob outro nome (local, data ou horário diferentes), todas as apostas feitas nos competidores da corrida cancelada serão reembolsadas.

Normalmente, o stage phoenix.com oferece odds atualizadas para corridas repetidas sob o mesmo nome.

Se uma corrida for cancelada e não for repetida, todas as apostas serão reembolsadas.Termos e definições principais